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谈谈这次地图设计

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战士

传说中的痔疮男

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 楼主| 发表于 2017-12-14 16:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次地图设计感觉挺大的,还分了上下3层,场景细节也很丰富,

换区不用切换读图还可以营地传送,中间还有潜水,钻草丛等,开发组挺用心的

但专门设计了一些狭窄的场景,BOSS还喜欢往这些地方跑,

打怪时候视角挺恶心的,有时候都看不到自己了,

BOSS的攻击也不好躲,狭长通道一个龙车过来

还有高低地形的设计,有次打满额龙时发现它浮在空中,原来站在了一个蘑菇上(这好像有点不合常理)

还有些高低台阶,攻击时还有一个爬上去的动作,当然也有下落攻击,貌似硬直挺大的,有时会误用出来

测试版boss的攻击力欲望不是很强,正式版出来后,估计很多猎人会因为这些地形猫车

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发表于 2017-12-14 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
视角问题么,基本只要是3D动作游戏都会有,解决之道就是尽量让场地开阔,所以这次地图虽大,怪也到处跑,但那些狭窄的地方你不打它它是不会停下来和你干的,固定发生战斗的地点还是比较开阔的,也还算解决的凑合吧
狭长地型龙车这种事以前也有,没错说的就是森丘9区,解决办法就是,把怪引出来打,千万不要进入狭长区域
地型确实比以前复杂多了,需要猎人有更好的意识,不过地型中对猎人有利的因素增加的更多,我觉得总体来说还是利大于弊的
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