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感觉卢卡斯算是威叔后又一个让人印象深刻的反派(长文+严重剧透)

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 楼主| 发表于 2017-12-16 07:42  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我个人的感受里,BH系列有三个反派最让人印象深刻,一个是阿休福德兄妹、一个是威叔、一个就是卢卡斯

阿休福德兄妹人设很贴合这个家族的设定,两个人不同的个性都很突出、表现的淋漓尽致,在那个过场动画还不多的时代能够简洁明快体现哥哥的变态和妹妹的女王气质可见CV的剧情表现力优秀(暗黑历代记中的补完更加画龙点睛)

而威叔是毫无争议的反派一哥,堪称系列的标志,就像德拉克拉之于恶魔城一样,主角可以换来换去,伯爵不能没有

然而威叔“上位”是有一个过程的,初版BH1中的威叔只是个野心不足蛇吞象的小人,最后送了性命,后来在CV中尽管吐了便当、却依然只是个新的反派组织(HCF)派来的跑腿的,除了在冷冻室完虐克叔外并没有亮眼表现,细心的玩家可能还记得CV中威叔被变异后的阿莱库西雅完虐并逃跑的时候有一个伴随着关门声被火焰吞没的镜头,如果不在battle game里拿到隐藏文件“DIJ的日记”的话玩家甚至不知道他这次是死是活,然而在CV完全版中就完全不同了,新增的过场动画向我们展示了威叔超人般战斗力的同时还赋予了他神机妙算和野心勃勃的属性,而CV完全版推出后不就官方就推出了威斯克的报告书等资料性的“作品”,既解开了2和3代的一些谜团、也让威叔正式成为了系列的第一反派,在之后的所有作品中都有威叔在背后暗中控制一切

这也就是为什么很多粉丝对5的剧情颇有微词的原因,一个花那么大力气去精心塑造的标志性反派突然领便当,而且是一份与其地位不符的不那么丰盛的便当,但即使这样,在威叔死后的每部作品里都会或多或少和他、或者与他相关的人和事物扯上关系、最明显的就是6代的杰克和启示录2的威姨,而和威叔没半点关系的启示录1和7代,至少也在片尾彩蛋提到了迷失噩梦,或者…一把冠以威叔名字的枪。

威叔气质冷峻,战斗力高超,心思缜密,充满神秘感
而卢卡斯则和威叔是完全相反的类型

威叔是魅力型反派,卢卡斯则是个坏到死的反派
威叔死了人人骂街
卢卡斯活着人人喊打

当然卢卡斯大快人心的下场并不说明这个反派塑造的失败,反而说明这个反派塑造的相当成功,当下娱乐作品的主流是“反乌托邦”,我们几乎看不见完美无缺绝对伟光正高大全的主角、也几乎看不到没有半点优点纯粹坏到骨子里让人牙根痒痒恨不得除之而后快的角色,而卢卡斯在这样的大背景下算是一个非常出彩的角色

这个角色就如上面说的,是个没半点优点的纯坏蛋,残忍变态没有人性就是他的代名词,从本篇到21点到不是英雄,这人一路坏事做尽杀人如麻,还把惨无人道的行为当取乐工具,他的父母杀人是被病毒感染失去了心智,而他并不是!上一次我对一个反派有如此的恨意还要追溯到10多年前同为CAPCOM出品的逆转裁判3的最终BOSS(可能有人没玩过逆转,就不剧透人名了,玩过的都知道是谁)但是这位BOSS虽然也心狠手辣但好歹有颜值,卢卡斯却是连颜值都没有…一看就不是好人,不是英雄中脱下帽衫上的帽子后那个发型更是……让人想起囚犯

现在这个杀人魔终于被克叔就地***,同时也通过他牵出了更多神秘的势力,最终战的卢卡斯难度很低,弹药充足、弱点暴露、攻击方式单调,我选择相信这是制作者们故意这么设计的,让玩家们有一种手刃凶手的快感,同时依然留下了对他所效力和勾结的两股势力的谜团留待后续作品挖掘

如果卡biao今后知道填坑的话(虽然我看悬),那么卢卡斯在为系列作品穿针引线这点上也算有了和威叔一样的功劳

感谢大家阅读长文


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发表于 2017-12-16 10:03  ·  广东 | 显示全部楼层
最喜欢一代里面的威斯克,作为stars队长,可以看出其超强的实力(拿着一把***一路杀到研究所),以及冷静的分析判断和指挥能力(多段剧情有所体现),而黑色的stars作战服也是小组里我觉得最漂亮的一套衣服。到了cv和5代被编剧写成了超人,反而不喜欢了

噬魂者

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发表于 2017-12-16 12:42  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
我居然看完惹         

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发表于 2017-12-16 13:20  ·  广东 | 显示全部楼层
打的普通难度就觉得这boss太简单了 比杰克大叔还简单

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发表于 2017-12-16 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
卢卡斯适合当一个一作就被干掉,但是智商在线的反派,我是说相对于生化56里那些经常智商掉线或有明显智硬的家伙(比如艾尔文,5代威斯克,席梦思,卡拉)。但生化现在明显缺的是一个曾经威斯克那样贯串多部作品,作为线索和幕后核心黑手的一个反派。
斯宾塞出场就挂,生化5铺垫了大半天的威姨也在外传里消耗了,娜塔丽亚形态的威姨我可不觉得她能在短时间内接过大旗。
黑手组织方面,4代开始每一代反派组织都用完就扔。5代的制药联盟一直酱油,貌似在7dlc被提到了一次(?),6代的家族我看也逃不过被遗忘的命运。好不容易在7代他们想起来还有个hcf,但是玩完整个游戏也不知道当初联合hcf开发心控霉菌的公司是谁,想要抢夺霉菌武器的组织是谁,一切在本片模棱两可的东西依旧模糊。真让人怀疑,是不是这些伏笔他们自己也还没编好,未来的续作规划也完全没有,所以目前这一切都在糊弄,想到啥编啥……
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 楼主| 发表于 2017-12-17 01:06  ·  广东 | 显示全部楼层

感觉卢卡斯算是威叔后又一个让人印象深刻的反派(长文+严重剧透)

本帖最后由 坂崎由莉 于 2017-12-17 02:17 编辑
mjmywife 发表于 2017-12-16 17:15
卢卡斯适合当一个一作就被干掉,但是智商在线的反派,我是说相对于生化56里那些经常智商掉线或有明显智硬的 ...

5代的制药联盟和7代DLC中的“联盟”不是一回事,7代那个有专属名词コネクション,对应的英文是connection,这个词在日语里的感***彩中性但略偏负面,听着像个地下黑窝点,而中文文本的“联盟”体现不出这个感觉,反而还显得高大上,偏离了编剧本来想表达的喻意(这也是为什么我对任何游戏都尽量坚持不选官方中文的原因)

其实一个优秀的游戏系列不一定非要有核心反派,比如FF和DQ基本每代都是完全不同的一批人物,但核心的“灵魂”是必须保持的,威叔就是一个体现这个系列灵魂的标志,标志可以换但前提是灵魂依然存在,三上之后的生化之所以存在很大争议就是因为制作者们很长时间内找不到系列的核心在哪里,每作都尝试一些不同的东西才导致了很多要素禁不起时间考验的现象

至于娜塔莉亚那个撇嘴一笑我觉得只是个开放式结局,根本没打算填这个坑

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发表于 2017-12-17 08:08  ·  广东 | 显示全部楼层

感觉卢卡斯算是威叔后又一个让人印象深刻的反派(长文+严重剧透)

本帖最后由 mjmywife 于 2017-12-17 08:24 编辑
坂崎由莉 发表于 2017-12-17 01:06
5代的制药联盟和7代DLC中的“联盟”不是一回事,7代那个有专属名词コネクション,对应的英文是connection ...

原来是这样,dlc我没细玩,也没看原文……
看来我还是高估卡表编剧啦,以为制药联盟终于拿出来用了。
现在的核心,其实生化4大改道之后带来一个新概念生化***,当然光明教还不是非常凸显这个概念,到了生化56启示录觉得这个设计还行就把这个概念放大化了,还设计出了对应生化***的bsaa。看历代记也能看出这个过渡,保护伞历代记还是主讲对抗保护伞的故事,到了黑暗历代记里,也开始鼓捣生化***了。
问题就在这,既然开始全球反恐了,所以不难看出是为了配合游戏开始倾向于动作射击的测重点,但这个全球反恐很容易就陷入一个这个地方出来一个要搞事情的***,主角过去灭掉,然后等着下一个***的怪圈死循环。
所以我的意思是,生化危机并不适合这种套路公式化打地鼠一般的反派组织设计,相对来说一个稳定的不容易被摧毁的黑公司或野心家,不一定每一集都和他有直接关系,哪怕他只是来或者派人来搜集夺取新样本,或者仅仅是坐在监视器后哧哧冷笑,都要比现在(不包括生化7)这种雨后春笋,出来一个摁死一个的反派组织设计要高明或者是合适的多。
其实这种出来一个摁死一个的反派组织设计也不是不可以,但我感觉至少应该设计出一个像威斯克那样贯穿性质很强的黑手影子大反派才对。生化5之后倒是出现了几个有这方面意思的设计,但下一作就直接遗忘了也是6的不行

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tianyuanyuan 发表于 2017-12-16 13:20
打的普通难度就觉得这boss太简单了 比杰克大叔还简单

这货相当引人注目,坏到骨子里。害死不少人
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 楼主| 发表于 2017-12-17 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层

感觉卢卡斯算是威叔后又一个让人印象深刻的反派(长文+严重剧透)

本帖最后由 坂崎由莉 于 2017-12-17 22:47 编辑
mjmywife 发表于 2017-12-17 09:08
原来是这样,dlc我没细玩,也没看原文……
看来我还是高估卡表编剧啦,以为制药联盟终于拿出来用了。
现 ...

简而言之,剧情上需要核心,这是生化从1到5一直保持的魅力,即便4和5没了安布雷拉,但是最终的幕后还是威叔,所以说威叔地位是很高的(何况5的剧情中安布雷拉其实很重要)

可能是5的销量太高,导致老卡被胜利冲昏头脑,后面就开始东一榔头西一棒子,6代的剧情其实单论这一作的话还是很不错的,多个视点并进、谜团逐渐揭开的叙事方式至少我很喜欢,但把他放到整体里就会发现它很难融进之前作品的剧情

所以我觉得老卡的判断失误就在于5的成功并不是“BSAA全球生化反恐”这个设定的功劳,而是剧情踩在之前作品肩膀上的成功,尽管发威叔便当这事有争议,但有争议起码说明有关注,6代的“家族”有多少人关注?很少

真正延续了1到5这条剧情线的作品只有启示录2,我很希望今后作品的剧情延续这条线但目前来看希望不大

(题外话:启示录1就算了……我个人从4代起最不喜欢的就是启示录1,启示录2反而是我最喜欢的,我觉得很多人捧启示录1是因为在鬼船上投入了太多时间,属于一种自己说服自己的投资有意义的补偿心理,在我看来启示录1在关卡设计、老生化式的恐怖氛围塑造、剧情悬念、游戏节奏把控等方面都比启示录2差的太远了,就单论很多人吹捧的启示录1的恐怖氛围这一点,我想说这个幽灵船跟5代那艘有什么区别?跟枪下游魂4那艘有什么区别?很多地方连建筑构造都一摸一样,而启示录2第一章的剧情就吓得我整宿恶梦,那种既不是丧尸也不是寄生虫的怪人到底怎么回事?为什么巴瑞篇和克莱尔篇之间会差半年?这种神秘的恐惧感让我欲罢不能,而揭晓幕后黑手居然是威姨的时候那种兴奋感太强烈了)

说回这帖的主题,卢卡斯这个角色的成功之一就在于从他身上终于看到了未来新的剧情核心的希望,制药联盟和另一个黑手的剧情就DLC的感觉来看是有可能被延续下去的,有点像当年威姨在5代初次被提及的感觉。我对未来能够出现第二个启示录2抱以期待,如果真的出现了,那么卢卡斯在剧情上的贡献就真的功不可没了

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发表于 2017-12-17 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主写的不错 卢卡斯能把玩家们一个个搞的咬牙切齿就说明这个坏人形象是成功的
特别是在文件里看到他一言不合就把自己人都拿去喂菌尸....自己却看着菌尸杀人乐在其中这点.........让我想到了二战中日军731的那帮畜牲...........
没让这孙子活到8代真是要谢谢卡婊了哈哈  希望在8代中能看见伊森正脸!
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