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楼主: funny-boy

[业界] 《莎木3》将于摩纳哥时间2018年2月24日出展Magic Monaco游戏展。

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发表于 2017-12-16 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
亲 摩纳哥摩洛哥是不是弄混了。。。

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世嘉铁杆

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 楼主| 发表于 2017-12-16 15:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
76532562@qq.com 发表于 2017-12-16 14:55
亲 摩纳哥摩洛哥是不是弄混了。。。

感谢提醒,已经更正了。

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发表于 2017-12-16 16:21  ·  广东 | 显示全部楼层
不是很期待此作了

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发表于 2017-12-16 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
虚无***者 发表于 2017-12-16 09:08
先放个1+2 HD吧,3你慢慢做

出1+2 hd 世嘉说了算
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发表于 2017-12-16 18:30  ·  吉林 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2017-12-16 13:38
你那个DC里的人头秀

是利用整个DC的全部性能用来运算的

我觉得PS4应该有DC的100倍机能了 所以想达到人头秀的效果并不是天方夜谭
但目前为止的莎木3真的跟这个人头秀比不了
感觉现在这种程度PS360就能搞定了 技术堪忧

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发表于 2017-12-16 18:43  ·  山东 | 显示全部楼层
本帖最后由 moguituzi 于 2017-12-16 18:45 编辑
独角兽51245 发表于 2017-12-16 18:30
我觉得PS4应该有DC的100倍机能了 所以想达到人头秀的效果并不是天方夜谭
但目前为止的莎木3真的跟这个人 ...


其实

我觉得,PS4在游戏里达到这个人头秀的效果

从机能的角度,并不难

看看美国末日2的演示,人物效果完爆这个DC人头秀

问题是如果你只给莎花和凉人头秀的效果

其他的NPC反差会非常大

这就给你两条路,要么大家都变成人头秀级别

要么大家都糊弄一下完事

按照莎木3的财力、人力、物力来说

我看只有后者一个选择



做不到全员人头秀,其实不是技术问题

技术问题是如何更好的发挥硬件性能

莎木3这画面感觉明显是没有那个精力和财力去建模

其实是个资源受限制的问题
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发表于 2017-12-16 18:47  ·  吉林 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2017-12-16 13:03
自己感受下莎木3的新角色

当年的DC王牌IP续作居然找阿三做美工……铃木裕这是闹哪样

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发表于 2017-12-16 18:50  ·  山东 | 显示全部楼层
先发售1+2HD或者3 ?

其实是个两难的问题

1、版权不在同一拨人手里,没法协调

2、世嘉和铃木裕都希望对方先发售,培养出热度自己来蹭,所以都观望

3、世嘉希望莎木3先卖,因为1+2HD怎么说也就是个高清化而已,顶多卖个情怀和对情怀好奇的群体,销量注定平平淡淡,如果3卖的好,1+2的销量说不定能高不少

4、铃木裕现在也进退两难,重现3A大作的气势吧,没钱没人没时间;当作小品级卖吧,对不起自己和莎木的名声,如何能用众筹的那点钱做出一个让大家觉得“还可以”的东西,是他最纠结的问题应该

5、铃木裕心里是希望给莎木一个完美结局的,那个年代的人,都很执着

6、就算莎木3是个垃圾,我也一定要买,当年欠莎木的正版账,无论如何要还的
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发表于 2017-12-16 18:57  ·  吉林 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2017-12-16 18:43
其实

我觉得,PS4在游戏里达到这个人头秀的效果

莎木当年还真是你说的这种主角精细其他NPC差很多的方式来节省有限的机能资源的
我觉得路人NPC没必要精雕细琢 而且今时不同往日 现在的主机性能对于铃木裕来说基本没有瓶颈
现在的游戏制作套件也比2000年那会进步太多太多 很多玩家粉丝的复刻作品都很惊艳 更不要说这种有过开发经验的团队了
莎木3的剧情不用考虑 铃木裕那么固执肯定保持原汁原味 唯一值得担心的就是画面
并目前的影响进度来看画面确实是短板 要知道当年莎木2的画面完全不输FFX 可以说是各有所长

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发表于 2017-12-16 19:01  ·  山东 | 显示全部楼层
独角兽51245 发表于 2017-12-16 18:57
莎木当年还真是你说的这种主角精细其他NPC差很多的方式来节省有限的机能资源的
我觉得路人NPC没必要精雕 ...

画面有虚幻4支撑,虽然谈不上惊艳

倒也不会崩,这引擎应该是现时代各方面最稳定的引擎了

只要铃木裕老老实实按说明书操作不胡来

应该问题不大
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