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论对现有游戏VR化的一些思考

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 楼主| 发表于 2017-12-16 21:35  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
由最近大家讨论热烈的《最后的守护者》VR的话题引发一些思考:

现有游戏VR化的最大工作量和难度可能在于游戏设计本身,由于视点的改变,游戏规则就会相应改变。想象一下:用主视角玩魂斗罗;用天神视角玩CS;用尾随视角玩中国象棋。
拿《最后的守护者》为例,一些在第三人称能发现的谜题和线索在主视角就不一定能发现,这就阻碍了游戏进程。

所以《最后的守护者》如果是只有主视角的VR,对于游戏设计本身就会非常大的变动。

一种可能性:
会是单独版本,就像DoomVFR那样:在保留原作中击杀爽快感、主视觉设计不变之外,移动操作完全改变了,增加瞬间移动移和瞬移杀,取消跳跃和***;并且剧情重新设计和缩短总游戏时间,想必制作组在解释玩家在VR中看到的一切的合理性(为啥一出场就挂掉;为啥玩家有双“火箭手”,为啥可以瞬移和瞬移杀,等…),玩DoomVFR的玩家估计至少多一半会站立玩耍,想一口气打穿真的需要一些体力和抗晕力,以DoomVFR一贯的特色,密集操作是它本身的特色,如果设计内容太多的话会让刚刚接触VR的玩家各种吃不消(当然肯定有感觉不过瘾的玩家,但应该是少数)。所以我们看到了单独设计的DoomVFR版本。

再说回来《最后的守护者》,关卡设计是本作的精髓应该不会轻易摒弃,如果保留原作关卡设计,应该会保留第三人称视角,玩家将拥有立体的和更自由的视角体验,类似《Moss》那样的“天神的视角”。同时可能会有主角神附体的选择,就像《最后的守护者》VR Demo那样。

对于《最后的守护者》VR版最不希望看到的是:专门针对VR设备制作的“缩水版”,将会重新设计所以关卡,以适应主人公的视野范围可及之处。

2018应该是PSVR内容丰富行突飞猛进的一年。

以上。

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发表于 2017-12-17 07:58  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
辛苦了,码那么多字不容易。昨晚刚试玩了这游戏,个人觉得做成第三人称就更好了,实在不喜欢这种瞬移的方式,很奇怪的感觉!

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发表于 2017-12-17 15:03  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
我只关心辐射4什么时候上psvr

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发表于 2017-12-17 15:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
540277527 发表于 2017-12-17 15:03
我只关心辐射4什么时候上psvr


那么急切辐射psvr?明年会出的呀,最快上半年。不急12月的vr游戏还有很多没发售了。

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发表于 2017-12-17 16:23  ·  广西 | 显示全部楼层
《最后守护者》的VR版可以有,但千万不要像DEMO这样搞。
老实说对这个DEMO极其失望,代入感奇差,唯一亮点就是看到了真实比例的大鹫。
希望VR版成品能像老滚5VR一样提供两种移动方式,并支持PSMOVE操作。
希望能在这些古老的建筑里自由探索,而不是DEMO这种监控摄像头一样定点切换然后四处看。而且这移动范围也太大了,前一秒还在楼上,一黑一亮,我就在楼下了。探索什么的根本不可能。
希望能透过体感和大鹫真实互动,而不是像DEMO这种按个按键然后看动画。
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-18 02:33  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
只要感兴趣好玩的VR游戏都会去买的,现在就等国行光枪套装,一直无货两个月了!!!!!

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发表于 2017-12-18 12:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
其实第三人称动作游戏完全可以vr化的,没必要强行改第一人称吧?没玩过守护者普通版,但是vr上play room那个小人游戏,以及星之子跟moss都是第三人称动作游戏vr化的成功案例嘛,完全可以参考那个来的说。

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发表于 2017-12-18 12:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
frank2149 发表于 2017-12-17 15:09
那么急切辐射psvr?明年会出的呀,最快上半年。不急12月的vr游戏还有很多没发售了。 ...

辐射vr的pc版已经出来了,画面效果真心的十分出色,就是pcvr的控制器操控起来不太友好,不知道psvr上能做到什么程度了。
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