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先上一張照片,這張照片只有通關後存檔才會出現的開機背景圖。
根據遊戲內存檔顯示,我一共玩了9X個小時,但是主機帳號紀錄是說我已經玩了這個遊戲110個小時,由此可見一周目下來如果不接任務、不看攻略、SL不多的話,至少都要70~80個小時才能完成,以一個RPG來說著流程實在是有夠長的了。說一下這個遊戲的情況好了:
優點:
1)其實整個遊戲的地圖很有趣啊....雖然會迷路,但是莫名其妙找到一條路、一個秘境的感覺真的很爽.
2)戰鬥系統夠爽快阿,主角這個假面騎士主騎三段強化使得這個角色打起來各種爽,還不算後面各種大噴發的連續技。
3)支線任務其實還滿有心思的,去X地收集Y素材的任務並不多。
4)遊戲難易度適中,不會太難也不會太簡單。
5)最終三章劇本的腦洞情況真是抬出乎人意料了。
6)Tiger Tiger超級好玩,這小遊戲真殺時間阿。
缺點:
1)許多不合邏輯的橋段,比方說某人既然有能力讓巨神獸成為大地,為啥不要開局就這麼做呢?這麼一來整個故事後來就不會有這麼多亂七八糟的事情,比方說某人就不用爬塔找工具滅世了。
2)"我們要逃回去某某地方!"的時候卻沒把傳送功能給禁了,這讓我有一種很無言的感覺。
3)成也戰鬥系統,敗也戰鬥系統。戰鬥系統很深奧、有很多可挖掘的。但是這個遊戲由於缺少了其它可控因素的關係,變成玩家只可以套路化殺敵。
4)掌機的畫面水準太飄忽了,有時候很漂亮有時候很醜。
5)其實地圖的侷限性還是太大了.....看起來是很大的地圖其實是製作人用無數個小區塊圈起來的分散性小區域,沒有給你一個大整體的感覺。這一點,遠不如BOtW阿。
6)有些支線任務讓人超級煩躁,比方說關連到某神劍的羈絆圈解放。
所以這個遊戲會變成喜歡的人很喜歡,不喜歡的人也會很不喜歡,因為很多東西你看得到是優點也是缺點。
很多人說的角色取捨方面我這邊也稍微說一下我的想法好了,供有這個難題的人做選擇。
雷克斯:這傢伙簡直就是假面騎士裡的主騎。初始型態可能沒其它騎士那麼強,但是一定更全面。焰可***、招式快、輔助技能多,符合這個情況;中間會拿到一個其它騎士都沒辦法取得的強力強化模式,這個說的就是各種不要臉外掛的光;最後就是敵人太強了,所以主騎一定會拿到一個壓倒全場的超強性能模式,這個說的不就是焰光嗎...........回正題,雷克斯的能力值其實偏低,在我方角色裡面基本就是吊車尾的存在,如果不打算使用天之聖杯的話,這個角色你可以放棄了。但是天之聖杯是你的主力的話,那麼你只能用他。
妮雅:我軍最重要的角色,沒有她一切的戰術都是扯淡。妮雅的能力值其實不錯的,攻擊力高、迴避高。但架不住過低的HP、不怎麼樣的防守力以及過高的吸仇恨值能力,到職妮雅往往都是第一個陣亡的角色。但是作為我軍唯二的奶媽,雷克斯顯然無法全值當奶媽,所以你也只能上妮雅了。
寅:我方的初始盾,但是沒有愛的話很難用到最後。最主要是後來加入了華JK跟華JD,從肉盾一口氣變成迴避盾。但是華的三個型態加的敏捷並不算多,寅本人的能力值全軍最低,導致肉盾跟迴避盾的邏輯產生矛盾,你堆了一個防守超強但是卻放手不專精的迴避盾,還要他這個攻擊力低下的角色去拉仇恨值,我說,是不是有點想太多了?
梅蕾芙:我方後期盾,是迴避盾。這個角色很早就加入了,但是沒有光的前提下梅蕾芙並不好用。她的攻擊力高、迴避能力強、吸引仇恨值的能力比寅強無數倍。但是HP吊車尾,防守力跟妮雅有得拚。所以需要光來加成她的迴避能力,不然還不如用回寅。所以光離隊的那幾章真的很要命。
齊格:因為角色定位跟雷克斯一樣,所以他悲劇了.....光講角色素質,他性能遠超雷克斯。攻防HP等作為攻擊手的能力都很優秀,有浮空有倒地,攻擊技能非常全面。唯一缺點也就只是攻擊釋放速度慢些,所以不是那麼爽。但是說多都是淚,如果說雷克斯是主騎齊格就是爹爹不疼姥姥不愛的三騎,初始能力就是最終能力,拿甚麼跟主騎拚呢?
所以陣容最優解沒意外的話就是雷+妮+梅,除非你把貓咪抱在手上.......
最後,其實我真的希望明年的DLC能夠讓我玩到結局後出現的地圖,那麼遼闊感覺應該會很有趣,期待明年的DLC了。
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