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楼主: 僵尸妹妹

这个真的给我气笑了。。。

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发表于 2017-12-19 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层

这个真的给我气笑了。。。

本帖最后由 MAX.C 于 2017-12-19 13:12 编辑
僵尸妹妹 发表于 2017-12-19 13:05
好得多,现在看不出高低差是因为悬浮地图根本无法起到参照作用, 能缩放的话,路就好找多了。 ...

我就拿古拉雷鼓羁绊任务的支线来说 他要你去找一个小孩 然后你跟着导航去了 结果到了目标点 发现这人在地下  然后你要去地下得绕到隔壁的树上面找个洞掉下去 而且那边下面还有个80级的巨人 然后再一路滑下去 所以就算你缩放也看不出那个树洞在什么位置 而且那个树洞在目标点的200米开外 只能自己摸索

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发表于 2017-12-19 13:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 uzumaki 于 2017-12-19 13:13 编辑

“比如巫师3干啥都有指引, 但玩家们还是跑遍了世界每一个角落”
并没有那个兴趣跑。。。。。。。。。。。。

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发表于 2017-12-19 13:14  ·  广东 | 显示全部楼层
MAX.C 发表于 2017-12-19 13:11
我就拿古拉雷鼓羁绊任务的支线来说 他要你去找一个小孩 然后你跟着导航去了 结果到了目标点 发现这人在地 ...

是的,除非出个几十G的大补丁,否则这游戏就这样了可惜了,要不是为了塞尔达抽人手了……

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发表于 2017-12-19 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
熊依林 发表于 2017-12-19 13:14
是的,除非出个几十G的大补丁,否则这游戏就这样了可惜了,要不是为了塞尔达抽人手了…… ...

所以这游戏至少应该再优化半年发售
什么闪退啊 特效一多贴图就糊我就不说了
这游戏虽然没什么大毛病 但是小毛病真心多
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 楼主| 发表于 2017-12-19 13:20  ·  河南 | 显示全部楼层
MAX.C 发表于 2017-12-19 13:11
我就拿古拉雷鼓羁绊任务的支线来说 他要你去找一个小孩 然后你跟着导航去了 结果到了目标点 发现这人在地 ...

想想确实有不少被导航这么导过去的时候。。。 这导航也是跟没有差不多啊

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发表于 2017-12-19 13:33  ·  广东 | 显示全部楼层
僵尸妹妹 发表于 2017-12-19 13:20
想想确实有不少被导航这么导过去的时候。。。 这导航也是跟没有差不多啊 ...

高低差复杂的地图
这地图就不管用 比如乌龟国 古拉 之类的
如果能搞个像塞尔达王城那样3D大地图 会好很多吧 只能说后期太赶了

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发表于 2017-12-19 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
MAX.C 发表于 2017-12-19 13:11
我就拿古拉雷鼓羁绊任务的支线来说 他要你去找一个小孩 然后你跟着导航去了 结果到了目标点 发现这人在地 ...

图标有上下剪头显示的啊
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 楼主| 发表于 2017-12-19 13:45  ·  河南 | 显示全部楼层
本帖最后由 僵尸妹妹 于 2017-12-19 13:48 编辑
MAX.C 发表于 2017-12-19 13:33
高低差复杂的地图
这地图就不管用 比如乌龟国 古拉 之类的
如果能搞个像塞尔达王城那样3D大地图 会好很 ...


忽然想到就算不像塞尔达那么精细    VP1.2那种多层地图也挺好  比塞尔达那种好做点。。VP地图换层出入口都很清楚

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发表于 2017-12-19 13:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个平原我花了1天时间把它能跑的地图都跑了,简直心累。

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发表于 2017-12-19 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
MAX.C 发表于 2017-12-19 13:11
我就拿古拉雷鼓羁绊任务的支线来说 他要你去找一个小孩 然后你跟着导航去了 结果到了目标点 发现这人在地 ...

要是能看懂古拉构造,起码必须是塞尔达最后加农一样的立体图,世界上任何平面图都无法解决
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