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[业界] 游戏工委发布2017游戏产业报告,主机游戏收入13.7亿

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 楼主| 发表于 2017-12-19 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
部分摘要:
2017年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1161.2亿元,份额继续增加,占57.0%;客户端游戏市场实际销售收入648.6亿元,份额减少,占31.9%;网页游戏市场实际销售收入156.0亿元,份额大幅减少,占7.6%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入13.7亿元,份额有所增加,占0.7%。


注:此收入仅为国行游戏收入,不包含国行主机以及非国行游戏收入

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发表于 2017-12-19 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
13亿啊,还可以啊

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2017-12-19 17:00  ·  福建 | 显示全部楼层
0.7 算了
++++
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发表于 2017-12-19 17:02  ·  德国 | 显示全部楼层
估计大部分人买了主机但是另外买其他版本游戏吧,何况本来进入大陆的引进游戏数量也并不多。
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发表于 2017-12-19 17:02  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
0.7% 这么一算要是增长到10%就有百亿了 tx威武
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发表于 2017-12-19 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4国行游戏我就买了地平线,重力少女,大舅,国行游戏可选太少了

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发表于 2017-12-19 17:04  ·  广东 | 显示全部楼层
这个数字换算一下就是:仅仅国行纯游戏这一块就顶掉了韩国市场软硬合计的数字。

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发表于 2017-12-19 17:04  ·  福建 | 显示全部楼层
仅国行游戏,不含国行主机和非国行游戏,这个成绩还是不错的。

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发表于 2017-12-19 17:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
国行在这一年中步伐艰难啊,希望以后审核工作能够更加简单,让大作能够同步发售

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发表于 2017-12-19 17:08  ·  四川 | 显示全部楼层
如果国行能开放式引进的话,感觉会进步不少,虽然感觉是痴人说梦
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