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玩到现在对异度神剑2未来的一些期望

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 楼主| 发表于 2017-12-22 14:46  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 KMGmai 于 2017-12-22 14:48 编辑


第一次写感想,如有不足之处希望大家多提意见。大概140小时左右的时候通关的吧,谈一谈个人感受,首先是大家公认的经典的日式RPG,讲真玩游戏这么多年,可能是很长时间没玩过其他RPG系列的原因,我有一种当年玩伊苏和仙剑1和3的感觉,游戏美术跟音乐十分优秀,沉浸感很强,战斗系统我是70多小时以后才玩的明白点,真的是有点挑玩家,很多不适应这种类型游戏的玩家大概前期就被劝退卖卡了。剧情虽然有些老套但是不死板,其中有些小桥段看得出编剧故意不走狗血而选择制造一些小的意外,比如开篇没多久的爷爷。。虽然剧情转折到那块也是一种套路,但并不讨厌,反而能把人逗乐。通关之后的游戏乐趣也很多,比如打各种100级以上的精英怪,做各种支线任务,打捞和开发城镇,和异刃培养感情,开发花的三种形态之类的,总之很烧时间(抽SSR神剑虽然也烧时间但是烧多烧少纯看个人脸有多黑了,我现在玩到220多小时还差3个神剑抽不到,而且是最想要的雷鼓和COSMOS,果然游戏都有读心术么。。。)当然你也可以选择把这些都做完了再过剧情,主线随时都能做,其他任务和系统并不直接影响主线流程,游戏整体看来比较像一个人的网游。

不足

主要想说说不足吧,这游戏我是真心喜欢,个人不太满意的地方也就只是交互部分而已,作为一个完成度这么高的游戏,交互系统有挺多部分不人性化,好马没配个好鞍的感觉。





1.地图系统






这是大家最多诟病的地方了,大地图需要点开主界面,点击地图,然后选择你当前所在的巨神兽,然后再点击当前所在的区域(有些地方还好几层,要自己翻)才能看到自己的位置,而且没有显示自己的面朝方位,只显示自己所在的地点,而且地图查看的时候区域链接辨识度很差(这个可能是我方向感不太好或者地图盲吧,如果一个任务在同一张图的分区的下面一个区域,无法把上下两张地图联系起来找到下个图任务地的路口)照理来说同一个区域就不要分两张地图了,做成一整张大的然后用缩放多方便。。。

不过接下来更新的版本(貌似12月22号)据说会优先解决地图的优化问题,大家就期待一下更新以后的地图系统吧。





2.属性球显示





属性球信息不清晰,属性球作为战斗系统的重要组成部分居然没有明确标识信息,给敌人上球的时候,一旦球多了,六七个球在怪物边上飞,一边战斗还要一边仔细看自己有没有漏挂了哪个属性的球,这种情况玩家目前最好的解决方法就是靠自己记,一种是生记,另一种就是有一套固定的上球顺序,不会漏上,两种方法都有利有弊吧,我觉得在血条上方或者下方哪个角落里放个已经上过的属性球的标志应该不会影响界面观察吧,不知道为什么没做一个,只有在按+进入连锁攻击的时候才会显示已经上过的球,然而那个时候连锁已经开始,无法再补球了。





3.物品拾取信息




捡东西的时候一旦物品数量过多(尤其是触发神剑场景技能爆出大量物品的时候)往往根本看不清自己捡了啥或者自己要的东西有没有在里面,还得开系统页面去物品栏里查看,非常麻烦,其实可以做个滚动列表在侧面,速度不要太快,让人看清刚刚捡了啥就行,现在拾取物品跑过去一堆文字混杂在一起就飘起来消失了眼睛感觉都快瞎了。(另外很多关键材料,比如植物之类的游戏内完全没有提示在哪里能够获得,全靠玩家之间交流,希望能补上材料分布信息)



4.神剑同调及管理系统







玩家玩到后面往往神剑列表已经上百个神剑了,而管理系统居然不能勾选然后统一解除神剑感觉非常不人性化,要一个一个删,非常浪费时间,这点之前火纹无双的武器列表也有这个问题,后来更新的版本中追加了统一勾选删除的功能,就方便多了,不知道异度会不会追加这个系统,再一个就是神剑同调的时候希望能够跳过动画,神剑同调系统给我的感觉像当初玩宝可梦生蛋那会儿。生蛋动画都一样就是不能跳过,强行浪费玩家时间很不厚道。要知道一个同调动画在那发光起码10秒钟,大家刷了99个核心一个一个开过去还得确认开出来的神剑信息得花多少时间,当然如果制作组能追加一个一次性开启10个或者99个核心的功能我是更欢迎的。



5.怪物和采集





除了支线有指引的怪物,一些羁绊圆环和支线需要讨伐的怪物均没有提示位置在哪,只提及名字,很少人能够记清自己游戏路上遇到的所有的怪的名字以及具体在哪吧,采集也同理,很多稀有材料路上无意间捡到了后期要用发现不够也记不清自己在哪捡的了。精英怪打死以后只剩一个墓碑,然而地图上也没有标识墓碑位置,除了几个需要反复刷的精英怪其他的精英怪死了以后很多人都忘了在哪了。

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下面是个人觉得如果做了能让游戏变得更好的想法,不做的话其实也不是太影响游戏本身,大家也可以发表一些自己的想法交流交流

        既然官方做了一个城镇开发系统还有丰富的支线任务,那么能不能追加一个管理系统来确认自己的完成度呢,比如一个城镇可以搞一个全支线任务完成度或者店铺收购完成百分比之类的,这样玩家就能知道自己在这个区域还有没有错过的任务了

怪物图鉴如果有的话最好能做一个,因为现在神剑羁绊环和一些支线任务都涉及击杀一些特定怪物,怪物图鉴一是能用来当做收集的乐趣,还有就是可以查询到怪物的分部信息,玩家可以看到自己要找到怪物分布区域还有自己已经遇到了游戏里多少种类的怪,还有多少没有遇到可以去寻找。精英BOSS讨伐列表看起来也是相当有成就感呢。



以上是个人玩到现在对游戏交互系统的一些看法,不知道有多少人有同感呢,另外这真是我这两年玩过的最好的日式RPG了,有这么多意见也是希望它能更完美,希望今后的更新能把一些影响游戏体验的部分修正一下,让它更加的完美吧。

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发表于 2017-12-22 15:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的不错  特别是缺点方面 很多都和你感同身受 这游戏的确是后期没打磨好 甚至压根就没打磨 直接交卷的
而且我估计后续的更新也不会有太大的改善 还是不要抱希望比较好

我来补充吧:就是物品掉落后 会在地上蹦一下
相信这个很多人都体会到了 特别是在悬崖边上 好不容易拽出2个血瓶 结果掉到地上 再蹦一下 落到下面去了...
这个其实就当做自己运气不好 技不如人吧  但怪死了  爆了一地战利品 也要蹦跶一下  有些宝箱打开之后 也要蹦跶一下 散落一地
如果能改成暗黑破坏神3那样 靠近了自动拾取就好了 我不明白蹦跶一下的意义何在  在战斗中 拉出血瓶 这个不能自动吸取可以理解
因为你需要选择去吃血瓶补血 还是继续赌一把站着输出等队友帮你捡 这是战术上的考量 而怪都死了 爆一地装备 为什么还要我去拾取
难道不都是属于我的吗 又没人来抢  非要亲自去拿 目的何在 那些蹦到悬崖下面的 更是匪夷所思...

另外  按键分布上 如果地图传送的X键和菜单的+键能切换一下就好了   大部分日式游戏的菜单都是△键 每次都呼出传送菜单 按键又不能自定义
还有个小细节 就是一些特定的boss战 如果能学习下传说系列 把BOSS的台词在他的血槽下面用字幕显示出来就好了 虽然BOSS的台词并不重要 但是能看到字幕还是更有意思 不然光有语音 没字幕 战斗又十分吵杂 根本听不见BOSS刚才在说什么 浪费了那段语音
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发表于 2017-12-22 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
已经更新了,关于地图,总有种蛋疼的感觉,算是明白了为啥之前的悬浮地图是直接一大块湖在屏幕上,因为比较大的场景的地图压根是分割的,  就算更新后比例小了,  你看到的还是一小块。。。  并不是整个完整区域的缩放。当然已经好多了。。。

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发表于 2017-12-22 15:22  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
写的很中肯,更新补丁出来了 快去下载吧

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发表于 2017-12-22 15:33  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
时常捡了素材一圈后忽然回想不起我到底拿到了什么

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发表于 2017-12-22 15:54  ·  广东 | 显示全部楼层
被图片透剧了,我开始以为只有4  5个图。

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发表于 2017-12-22 15:54  ·  福建 | 显示全部楼层
说得好,特别是那个地图系统...

其实我来评价异度之刃的话,肯定也不会给高分,因为XB2在最理所当然要做好的地方做得堪比业余,那个地图系统如果单独拿出来评分,不给0分都是不客观的...

还有那个道具数量、道具多选、跳不过的声优废话等等,虽然说瑕不掩瑜,但是这个瑕实在太扎手了
我还没下载补丁,不知道现在修正后效果如何

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发表于 2017-12-22 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
其实吧,异度2能改就改,不能改就算了。但是后续作品千万不要再这样了。

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发表于 2017-12-22 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
细节的东西都吐槽到点上了

不过吐槽这里他们也看不到...到***上去圈官推也许会有点用吧

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发表于 2017-12-22 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
战斗系统,就现在这版本,套路无非就是4连刷水晶,7球秒boss。4级大招就是用来躲即死技能。。久了有点腻,如果二周目可以多带饰品,削弱挂球或者加强4级大招,那套路还可以研究研究。因为有2个ai,我也不期待能像ff14那样和boss有什么互动性。
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