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求建议,极2新引擎带来的战斗难点

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 楼主| 发表于 2017-12-23 08:42  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
新引擎最大的问题之一,猛兽类的应对方法极端狭窄
每次被敌人防御都会出现不可取消的硬直,这在对人的方面没什么大问题,大家都是一样的,虽然战斗思路需要调整
猛兽就完全不是这么一回事了,完全霸体,自己每一拳打上去都被弹(即使开了r2也不例外),猛兽毫无硬直,而且随时抓你的硬直吼一下或者扑一下,轻则倒地被轮,重则被火力发电,斗技场大混战还会顺便被场地杀,超过一只是真的要命
稍微新手一点,开r2硬碰硬也不是不行,但一来这一代r2必须满气,稍微被碰一下都不行,二来除非开斗神精髓,否则面对这种敌人,回气都是个大问题。何况猛兽血条又超长,r2气用完了还没打死的情况就尴尬了
所以除了纯虎落之外我实在想不出什么办法,但我这种手残抓不准判定,而且大混战的时候视角实在是调不过来,场地又窄,面对超过一只更是雪上加霜
求高手分享好的方法。

顺便说一句,我有多手残呢…打游戏的时候反射延迟起码500ms起,相当于比正常人加了200以上的ping,还不稳定,你们想象一下233一切都只能靠预判了,看到判定也没法目押成功,虎落什么的都是浮云,不存在的
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发表于 2017-12-23 09:21  ·  天津 | 显示全部楼层
老引擎也是这样。
猛兽除了虎落外只能一下下老老实实磨,比如本作的蓄力跑踢非常有效。

500ms就是0.5秒,这反应不算慢,0.5秒以内的QTE很少人反应的过来。

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:23  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-12-23 09:21
老引擎也是这样。
猛兽除了虎落外只能一下下老老实实磨,比如本作的蓄力跑踢非常有效。

老引擎起码除了虎落之外,还可以自己主动打几下,或者2代有真霸体就直接正面刚了。新引擎这几个选择都没有。
另外正常人反应速度没我这样的,我会说我基本告别fps游戏么…

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:25  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-12-23 09:21
老引擎也是这样。
猛兽除了虎落外只能一下下老老实实磨,比如本作的蓄力跑踢非常有效。

如果是用蓄力的话,的确没有被弹的问题,但自己硬直比被弹还大,也不能取消。
起码比原2代的轻攻击磨血要麻烦不少。另外蓄力的命中率也是问题。
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发表于 2017-12-23 09:28  ·  天津 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2017-12-23 09:25
如果是用蓄力的话,的确没有被弹的问题,但自己硬直比被弹还大,也不能取消。
起码比原2代的轻攻击磨血要 ...

抓老虎的攻击硬直,瞄准头打,很安全。

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发表于 2017-12-23 09:28  ·  安徽 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2017-12-23 09:25
如果是用蓄力的话,的确没有被弹的问题,但自己硬直比被弹还大,也不能取消。
起码比原2代的轻攻击磨血要 ...

我打老虎那段本来就想2个虎落加一个跑蓄结束战斗的,结果跑蓄我跑位失误没打中,只得又补了一个虎落

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:29  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-12-23 09:21
老引擎也是这样。
猛兽除了虎落外只能一下下老老实实磨,比如本作的蓄力跑踢非常有效。

再说一下qte的问题。
虎落这种目押和qte有两个很大的区别。
一是,虎落的按键是固定的,r1按住然后准备三角就好,qte还有判断按键的过程,如果是固定qte有准备的情况下,0.5秒也并不是什么难事。
二是,虎落目押需要判断时机,并不是像qte一样越快越好的,这也是对我来说最大的问题。什么时候按三角,并没有任何提示,我延迟又高,经常已经来不及了。
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发表于 2017-12-23 09:29  ·  天津 | 显示全部楼层
oscarwty 发表于 2017-12-23 09:23
老引擎起码除了虎落之外,还可以自己主动打几下,或者2代有真霸体就直接正面刚了。新引擎这几个选择都没 ...


你有个误区,认为是靠反应来玩动作射击类的。
而且你这反应不算慢。

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:30  ·  北京 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2017-12-23 09:28
抓老虎的攻击硬直,瞄准头打,很安全。

妥,下次试试看

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 楼主| 发表于 2017-12-23 09:31  ·  北京 | 显示全部楼层
远山谦 发表于 2017-12-23 09:28
我打老虎那段本来就想2个虎落加一个跑蓄结束战斗的,结果跑蓄我跑位失误没打中,只得又补 ...

是吧…而且老虎来回扑,对走位和视角都是挑战
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