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楼主: microfan

[业界] [转载]专访网元盛唐董事长孟宪明:单机开发者要耐得住寂寞

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发表于 2017-12-28 08:41  ·  北京 | 显示全部楼层
这游戏制作人怕是做网游出来的吧……

剧本节奏问题很大,该一笔带过的磨磨唧唧说半天,该表现气势和场景的剧情却没表达出来甚至寥寥几句旁白带过

关卡设计需要改进的地方挺多的

89是值的,毕竟画面音乐全程语音都不错,但剧本问题不反思,这个ip得死

征服者

FATALITY!

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发表于 2017-12-28 09:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
7000W开发经费已经很不寂寞了……

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发表于 2017-12-29 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
十几年不见,老孟能坚持到今天实属不易。点个赞
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-29 13:31  ·  四川 | 显示全部楼层
啥时候出PS4/xboxone版?

一定支持一份,老婆喜欢仙侠题材RPG,

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发表于 2017-12-29 14:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 thfszs 于 2017-12-29 14:59 编辑

十分好评战斗系统能达到9这个回合制战斗系统的潜力无穷大,我只说这个对于我这个回合黑能玩出好玩的感觉的回合制游戏来说难能可贵,另外我回合黑是因为玩了太多的回合制游戏了,国产大繁荣时代日系从太空战士起回合实在玩吐了,这游戏困难难度回合制计算跟往常回合排排站不太一样,拥有无限潜力,赞赏可以的,剧情,前期A起点小说套路中期过的去后期三流泡沫剧,结局还成。游戏里的问题在于小游戏实在不怎么样主线剧情隐藏在支线里面,空气墙这种就是资金问题外包给你打磨这种空气墙的公司多了。希望下一步更进一步,数据游戏测试才四个人我表示你们也只能做到这样了
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