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[业界] Digital Foundry评选的2017年7大最令人印象深刻游戏技术

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发表于 2017-12-28 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2017-12-28 09:50
和微软的游戏没什么关系

微软没有好的第一方技术力强的工作室

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发表于 2017-12-28 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 耶稣复临 于 2017-12-28 14:24 编辑

地平线画面确实出彩,最喜欢机械设定。
但是遗迹内部做的不怎么样,反而结局画面特别惊艳。不知道为什么遗迹内部不做出这种科技感

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发表于 2017-12-28 16:19  ·  广东 | 显示全部楼层
Tonardo 发表于 2017-12-28 03:33
重力眩晕2是我心目中的2017年度游戏,可惜暴死成这样,哎

2017年度+1,索尼的宣传力度不足要背锅

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发表于 2017-12-28 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
bbcadolf 发表于 2017-12-28 09:50
和微软的游戏没什么关系

别这么说嘛,至少起源是用xbox 演示的
该用户已被禁言

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发表于 2017-12-29 10:03  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
重制一下杀戮地带2啊,把准星加上。或者做个新的。
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