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楼主: 成小聪

我很严肃认真的在请教各位fps大佬

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发表于 2018-1-1 03:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
好玩的地方很多,其中一点对我来说是竞技性。男朋友3代第一把就MVP,SPM升到全球Top 0%后,就没啥挑战了。泰坦天降1代上手后基本就死不掉的,很快没意思了。光环不一样,学习曲线非常长,水平差距稍微大点的,根本杀不死对方的。5v5的话没有配合,对地图,游戏的深刻理解,也没法玩。那么多代过去了,老玩家游戏时间都是以千小时计了,通常会虐到新人直接弃坑。光环每年都有锦标赛的,学习先进的打法和战术都是非常有意思的。

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发表于 2018-1-1 04:24  ·  广东 | 显示全部楼层
时代不同了,就算告诉你玩点你也体会不到在当时那个时代背景下产生的影响

在当时那个年代,根本就没有跑步 举枪瞄准 自动***等设定,也不像现在射击以外 什么载具 收集  技能等系统开拓展可玩性
就这么一个背景下,光环的护盾 AI 载具 跳跃 太多开创性元素的引入,然后再加上一个庞大的世界观,在当时都是标杆级的,你可以找找同一时代的游戏看看什么样

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发表于 2018-1-1 05:15  ·  广东 | 显示全部楼层
halo的那段主题乐曲,至今都不能忘记

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发表于 2018-1-1 06:58  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 .麥屶劳. 于 2017-12-31 15:02 编辑

谁说halo是 射击鼻祖。。。。这高帽带得

你叫DOOM 半条命  那些何去何从 说FPS地位 他们两个永远都是FPS玩家老大地位

楼主我和你补补课  世界第一款FPS 应该是德军总部3D  再之后就是DOOM 但是他们都没剧情 纯突突突

半条命之所以给业界称为大哥级游戏 是因为他在原有FPS基础玩法上 再融入了剧情故事  打破了以后游戏射击游戏发展  

至于HALO 只是半路杀出来的枭雄而已

终结者

大都督

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发表于 2018-1-1 08:30  ·  广东 | 显示全部楼层
故事,世界观我觉得很好,玩我不太喜欢,唯一晕的游戏。但是我可以理解那么多人喜欢他。。。lz很莫名其妙
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发表于 2018-1-1 10:37  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
光环主要是为主机fps优化出很多设定,原来主机根本就不适合玩硬核fps。
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发表于 2018-1-1 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2018-1-1 10:42 编辑

初代是世界观炸裂,后来演变为主机Fps网战标杆

就说一点,现在fps几乎标配的自动***就是光环首创
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发表于 2018-1-1 11:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
光环 KZ二大独占可PK
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流放者(禁止发言)

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2018-1-1 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
致远星是halo里面最好玩的,5代没玩过,就1-4来说,致远星剧情最好,手感最棒,比起不死的士官长,致远星里的狼牙山五壮士的故事更令人感动!

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发表于 2018-1-1 11:13  ·  广东 | 显示全部楼层
光环的枪手感并不差,只不过没有那么容易掌控。
现在很多说命运手感好的,只能说肤浅,给你多点震动,然后很快就能上手又没什么深度,一开始是觉得不错,但是久了就很疲劳很无聊了。
还有就是关卡设计,以前bungie的设计人员是真的引领fps革新的,场景设计首要是好玩有挑战而不是只要做得好看。命运就是,场景好看,然而你完全可以不开枪,漫步过非强制战斗区域。光环至少任何一作,我和朋友双打,挑战高难度关卡很有意思。
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