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[业界] PS4版《使命召唤 二战》玩家数突破 1200 万

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屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-1-2 19:53  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
这次二战买得的确是不错,希望下一作COD也给力

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发表于 2018-1-2 22:45  ·  香港 | 显示全部楼层
動視暴賺那麼多還是不打算將祖傳引擎換掉

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发表于 2018-1-2 22:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-1-2 14:30
男朋友每次都说要狙击COD,我倒真的希望能BF赢一次

BF1赢了啊,然后星战又还回去了。EA还是比动视更***一点。

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发表于 2018-1-2 22:50  ·  台湾 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-1-2 15:23
bf在稳步增长就够了,毕竟比cod偏核心点。

当年本来打算用硬仗抗衡cod的,结果暴死了 ...

然而星战作了次死不知道什么时候才能缓回来。

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发表于 2018-1-2 22:54  ·  台湾 | 显示全部楼层
mjjlp 发表于 2018-1-2 19:50
其实i组分裂后,cod就一直在作死了,只是bf不争气啊
归根到底还是dice的实力问题吧。论资历,dice比i组还 ...

感觉dice这个组现在过于“技术”了。游戏不管怎么说也是一种艺术商品,光颜料鲜艳金框裱着是不够的。

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发表于 2018-1-2 23:30  ·  上海 | 显示全部楼层
kk12113 发表于 2018-1-2 14:30
男朋友每次都说要狙击COD,我倒真的希望能BF赢一次


玩过男朋友的都知道。。。虽然都是FPS。。。但是玩法完全不一样。。。。。所以根本不可能狙击。。。玩家群根本不冲突

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发表于 2018-1-2 23:38  ·  广东 | 显示全部楼层
邪火焚世 发表于 2018-1-2 15:46
对COD稍微有些了解的人都不会说你这话,大锤做完11就开始构思14,难道3年前大锤就知道EA做一战,准备做二 ...

种种迹象表明大锤本身是做的一个科幻射击题材临时转成的ww2,而且这座多人系统十分粗糙原始,早期更新前司令部npc和对战人物建模都是荣誉空降兵水平。。

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发表于 2018-1-3 00:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
everending 发表于 2018-1-2 16:22
但是ea做的很对啊。

cod当年发售的得天独厚的优势,抢了不少fps玩家。现在你让bf赶超,只能通过打折和ea ...

没记错星战当初主要好像是DICE LA不是dice总部制作之前还看了还有火爆团队支援开发

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发表于 2018-1-3 01:15  ·  广东 | 显示全部楼层
两家还是得靠第三方。。不像任天堂。
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发表于 2018-1-3 02:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
COD最大的问题就是枪声太假了,动视是有多省钱啊,重新录下枪声不会吗?!
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