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记录自己今年玩过的游戏(一)

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lihao111 于 2018-8-8 08:41 编辑

前两年开贴记录过,一忙就中断了,现在想起来觉得还有点意思,偶尔回忆一下打机时光,挺好,所以今年继续,不求围观,纯自娱自乐,玩的机种应该很杂,但是以PS4为主,所以放在这个板块吧。
第1款:德军总部旧血脉 2018年1月2日
年前白了新秩序意犹未尽,就接着玩旧血脉,这2款游戏是欧服打折时买的,超级便宜,好像一共才4、5欧元,然而素质真的不错,枪械手感一级棒,单人流程长度刚刚好,既不过短,也不长的让人腻烦,我是直接开的最高难度,敌兵AI挺高,经常会上下左右躲子弹,游戏并非无脑的突突突,很考验枪法和走位,旧血脉增加了十个挑战,对应十个铜杯,有难度,本来想放弃的,后来坚持了几天居然都过了,白金到手!

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-1-11 15:04 编辑

第2款:瑞奇与叮当 2018年1月10日
这款游戏当初玩过,速通一遍就卖掉了,这回借着会免的东风重玩,是奔着白金去的。这款瑞奇与叮当是PS2版一代的重制版,画面精良,帧数稳定,玩起来很舒服,战斗场面异常火爆,经常是漫天的螺丝飞舞看不清谁是谁。游戏的卖点是各种稀奇古怪的武器,在拿到撕裂者火箭前,我比较喜欢用绵羊转换枪,因为子弹无限,哈哈!二周目主要是刷螺丝、水晶和武器等级,稍显无趣。

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-1-16 14:59 编辑

第3款:小小梦魇 2018年1月14日
与limbo,inside一个类型的游戏,主题是“逃脱”,但是更强调了恐怖,操纵瘦弱的主人公小六在黑暗阴森的环境中摸索,时刻要提防可怕的怪物。游戏主要是解谜,但都不算复杂,对动作要求不高,但手感有些别扭,导致经常失误。故事最后的结局出人意料,小六的反杀以及貌似成了新的BOSS,颇让人回味。DLC目前出了2个,与正篇相比加入了点新要素,值得一玩。我玩的XBOXONE版,成就大都好拿,除了一个要1小时内一命通关,还是放弃了。

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-1-18 07:27 编辑

第4款:纳克  2018年1月18日
好像是PS4的首发游戏,名气很大,可是真的不好玩,也许是当时游戏少,没得选。视角是战神那种固定视角,游戏进行方式也差不多,内涵就差太多了,纳克完全没有啥技能,对付所有的敌人只能是抓住空挡挥拳,右摇杆的闪避聊胜于无,距离短还没有无敌时间,面对一波一波同样的战斗我一直在想有完没完。收集实在是坑爹,一不小心就会错过,还没有返回的机会,开箱随机的设定我就问你吐不吐血。纳克无论是小个子还是大块头的状态,都非常脆,碰两下就挂,游戏的检查点也够坑,你不得不反复打好几场重复的战斗。总之是差评啦,普通难度通一遍赶紧删了。

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-1-22 17:13 编辑

第5款:超级幸运狐  2018年1月21日
买这款游戏一是微软独占,二是XPA,PC上买比主机上便宜好多,一时冲动就买了,游戏中规中矩,可以说是款缩水版的马里奥奥德赛,4个箱庭世界,每个世界有若干小关,画面很卡通,目的是收集全部99颗四叶草,基本上没有难度,游戏最大的问题是手感,完全没有马里奥那种干净利落的操纵感,总觉得有些拖泥带水,还有就是人物在画面中的空间位置,经常搞不准,是很多失误的罪魁祸首。好在全成就不是很难。

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 楼主| 发表于 2018-1-3 09:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 lihao111 于 2018-1-29 14:02 编辑

第6款:纳克2  2018年1月26日
当初纳克2发售时看评价说跟一代比进步巨大,一冲动就买了,玩下来还是觉得失望,进步是有,但非常有限,开箱不再随机了,也能选择关卡重玩,纳克有了技能升级系统,但个人觉得远远不够,总感觉没有实用的技能让我去痛快的扁敌人,反之敌方任何一种攻击都能造成纳克硬直,加上很多时候纳克块头巨大,躲无可躲,感觉很是憋闷。流程够长,基本是战斗和解密相间,但没啥新意,始终一种无聊的情绪伴随着。游戏整体倒不难,我是困难难度通了,五星挑战和奖牌不想搞了。

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本帖最后由 lihao111 于 2018-2-2 10:17 编辑

第7款:战争机器  2018年2月2日
战争机器是我玩的第一款360游戏,当时惊为天人,从此入了微软的坑。重制版入了好久,回味一下还是不错的。战争机器在画面、射击、地图、联机等多方面给后来者树立了标杆,如果有人不喜欢,要么是不喜欢傻大个主角形象,要么根本不玩射击游戏。对于我来说,遗憾的是游戏主打联机,我还是喜欢一个人玩,单机流程太短了,只有5章,还有就是视角老是晃啊晃的,冲刺时晃就算了,走路也晃,捡个子弹也晃。这次一般难度通了一遍,狗牌全收集,合作和联机成就就算了。

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本帖最后由 lihao111 于 2018-2-8 09:29 编辑

第8款:量子破碎  2018年2月7日
与心灵杀手出自同一家公司,风格完全一致,包括优点和缺点。心灵杀手我当年玩得很嗨,可是感觉量子破碎要差多了,首先画面不行,也许是题材的问题,画面经常是满屏的碎片、各种撕裂的效果,看上去非常乱。剧情简直就是心灵杀手的姊妹篇,讲述了一个烧脑的时间穿越故事,主人公大量的独白,游戏中大量需要收集的文件信息,表达手法各种故弄玄虚,我想说我是真的不想慢慢看,穿插的美剧估计拍摄费用花了不少,然而效果嘛,不好说。战斗系统不过不失,就是经常要LB和左摇杆配合使用,很别扭。


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本帖最后由 lihao111 于 2018-3-5 16:22 编辑

第9款 塞尔达传说天空之剑  2018年3月4日
我玩游戏有个毛病,当一款新游戏引起我的兴趣时,却发现该系列的旧作还没玩,一定要先补课旧作,完了才能安心开动新的,所以为了能安心开动荒野之息,走一遍天空之剑是必要的。以现在的眼光看,天空之剑的画面简直太挫了,相信大多数人忍不下去,我是用WIIU玩的,如果用PC模拟器也许能把画面调好一些。抛开画面,塞尔达系列有种魔力,让人频添探索的欲望和动力,无处不在的互动,精致巧妙的迷宫,纵使剧情依然老套,也能让人投入其中。打通游戏花了20多小时,感觉很惬意,要说遗憾,就是天空之剑的格局小了一点,地图上能去的地方就那么几个,NPC也少,让人感觉这世界就这么几个人,还有就是战斗完全依赖体感,感觉并不好。PS:最后的BOSS让我想起豪鬼和阿修罗之怒,不知道CAPCOM有没有告NINTENDO侵权

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第10款  洛克人遗产合集  3月17日
卡婊“原汁原味”的超级冷饭,FC版元祖洛克人1-6,靠着及时存档顺着撸了一遍,话说一个系列从1出到6,画面、系统、甚至选关界面都基本一尘不变,也是没谁了。每代都是先打倒8个小BOSS,获得他们的特殊武器,最终BOSS前必定来一遍BOSS RUSH。前几作难度简直了,黑魂难?血缘难?不存在的。玩到6明显感觉难度下降了,操作流畅了许多,加上有了蓄力炮和滑铲,应对很多场景舒服了很多。

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