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楼主: leon80

我来群嘲下,新战神竟然不能跳跃

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发表于 2018-1-6 07:53  ·  广东 | 显示全部楼层
三面修罗 发表于 2018-1-6 00:28
仁王是标准的模仿魂的ARPG。

我去,厉害了,仁王都不算动作游戏了,那我再说一个,四叶草的神之手,你不会说这个也算arpg吧?

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发表于 2018-1-6 11:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
原子熊 发表于 2018-1-5 22:34
魂系列能跳。。。
很多道具都需要跳过去捡。。。

看61楼,魂系列捡道具那个跳还得先跑起来,原地没有哪种方式能跳起来,跳起来也不能出招。

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发表于 2018-1-6 11:51  ·  河北 | 显示全部楼层
不能跳的意思是铁了心了往 类黑魂游戏上靠吗.

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发表于 2018-1-6 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
就这三个说说跳跃吧。鬼泣,感觉上对一般人来说跳跃的意义不大,虽然能让战斗变得更绚丽但是一般人是按不过来的。战神,感觉这个游戏的跳跃除了解谜很少会有人在战斗中使用吧,毕竟前面几作都有自动浮空的攻击动作。忍龙,只有这个游戏把跳跃和战斗做到了一体化,合理使用跳跃能让战斗获得很大的优势。

综上所述,跳跃有和没有其实是一一样的,对大部分游戏和大部分人来说都是这样

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发表于 2018-1-6 12:31  ·  四川 | 显示全部楼层
liuhyff 发表于 2018-1-6 07:53
我去,厉害了,仁王都不算动作游戏了,那我再说一个,四叶草的神之手,你不会说这个也算arpg吧? ...

图片来自PSN仁王页面,不要以为不是回合制就是ACT,同样也不要认为只要没有选单的RPG就是ARPG


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发表于 2018-1-6 12:32  ·  广东 | 显示全部楼层
不能跳,但是很可能会飞……

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发表于 2018-1-6 12:39  ·  上海 | 显示全部楼层
有跳还是蛮重要的,对于有动作要素的游戏来说,推动玩家前进的“关卡”一般都是立体的“层”结构,所以跳和关卡是相辅相成的,跑图没有捷径、战斗少了一个维度,有的选和没的选的结果会很大的。
个人觉得这次战神侧重冒险叙事,走文艺,爽快就放一边吧。。。
至于有动作要素的RPG和纯动作游戏,本质上还是有区别的,光用游戏难度来区别是有点欠妥的。。。但A和R杂糅的越来越模糊,其实是好事,玩起来更丰富嘛。
用数值来卡玩家进度,用关卡来限制玩家的行为,这倒是典型的RPG要素。
ACT一般不会这么设计的,通俗的讲,只要玩家自己够强,灵活运用各种角色拥有的功能,是能够解决所有问题的。更重要的在于优秀的ACT类型,战斗不是只能比谁耐心好,一招鲜也只是给入门玩家的一条路,并非预期设计的意图。ACT能同样战斗结果完全不同,提供多种速杀目标、花式吊打、先后节奏变化的途径,现在没多少游戏可以做到。

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发表于 2018-1-6 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
其实神海也不能跳,只有到了能跳的地方才能跳

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发表于 2018-1-6 13:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
嗯,新作垃圾!不能跳!不能跳能叫战神?!楼主别买!

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发表于 2018-1-6 13:19  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏玩的多了,跳不跳完全无所谓。
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