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为了解谜而解谜的游戏设计理念,是否过时?

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 楼主| 发表于 2018-1-6 15:32  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们知道,10年前,动作游戏中加速解谜元素是当初的卖点,生化危机,神秘海域,战神等,都有强制性解谜任务,不可跳过。
但如今动作类游戏里强加解谜内容,并不可跳过,我觉得不太合适了,尤其是神海4流程后期的几个谜题,转啊转,给我烦的,还不能跳过。其实吧,我的智商蛮低的,不像某些聪明的你一眼可以看出来…
我觉得这就像nds上的很多游戏,为了触摸而触摸,其实根本就没有太多趣味性。
如今,触摸也好,体感也罢,都逐渐被淘汰了。我想动作游戏中谜题也是,就像qte一样,也该退出历史了。

说了这么多,一句话,战神4变的好!

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发表于 2018-1-6 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
解谜不谈,qte退出历史?呵呵

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发表于 2018-1-6 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
你的想法才过时
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发表于 2018-1-6 16:16  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主适合看游戏,不适合玩,你还是雇个人在家打游戏你在旁边看着都比你自己玩强。

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发表于 2018-1-6 16:26  ·  美国 | 显示全部楼层
我对lz某句话略表赞同。

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发表于 2018-1-6 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
很爱玩解谜,都是成年人了可不可以别我即世界?

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发表于 2018-1-6 17:01  ·  安徽 | 显示全部楼层
哈哈,我觉得这是个人把游戏给强制定位了。
可能楼主的理解是神海应该是动作游戏。但是事实上它的目标玩家是动作解密玩家啊,对于这部分人来说解密和动作同样有趣,挑战自我。
怎么说,游戏中的解密成分最主要的是要有趣和有新意,否则真的凭运气或者看攻略解密成功真的没有啥满足感。

再拿Big Fish每年每年发行那么多的纯解密游戏来说,这个市场还是有固定人群在热爱和跟随的,有趣就好,多样化的市场类型才是玩家真正的福利。

战神现在不好表态啊,玩到再说

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发表于 2018-1-6 17:10  ·  广东 | 显示全部楼层
神秘海域系列没记错的话可是avg游戏。
动作元素和解谜元素都是合情合理的搭配。
至于战神,确实是动作游戏,不过好像没有任何一款动作游戏没有解谜元素。这种调节用的元素并不过时。我想战神4的解谜元素弱化了吧。
再看吧,之前的战神系列不是很喜欢。

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发表于 2018-1-6 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
过不过时不知道,就个人来说也不太喜欢有太多的解谜,有的解谜纯粹是为了拖延游戏时长,为了解谜把有些场景反复走遍!

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发表于 2018-1-6 17:23  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
解谜是冒险游戏里一个重要组成部分
不是设计理念过时,而是你选错了游戏
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