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楼主: 蒋绘寰

[闲聊] 纹章无双出乎意料,还可以啊

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噬魂者

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发表于 2018-1-11 12:16  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 心碎的天空 于 2018-1-11 12:18 编辑
蒋绘寰 发表于 2018-1-11 10:27
无双现在的任务基本都是赶场救场,要不就是满地图找隐藏人


战国系列可没做成这样。
三国我早不玩儿了。不做评论。

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发表于 2018-1-11 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
无双玩起来就是图个爽快,火纹在这点上做的很好,个人觉得得益于两点。
1:我方几乎没兵,于是在有限同屏人数下,尽可能增加敌兵数量。
2:各种模组的攻击范围都超级大。。而且攻速还不低

这两者加起来,就造就了火纹无双的爽快感了。

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 楼主| 发表于 2018-1-11 15:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
alveelsera 发表于 2018-1-11 15:12
无双玩起来就是图个爽快,火纹在这点上做的很好,个人觉得得益于两点。
1:我方几乎没兵,于是在有限同屏人 ...

没错,攻击范围和攻击速度这种之前无双中需要养成或者拿物品的,现在上来就给了,确实相当爽。

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发表于 2018-1-11 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
心碎的天空 发表于 2018-1-11 12:16
战国系列可没做成这样。
三国我早不玩儿了。不做评论。

真田丸的确是挺好玩,同时也可以说比较不耐玩。

真田丸也有救场的任务,但是没有与什么实际效益挂钩,所以很多我们都不会特意去跑。

不说别的,z54或者z54-2的秘武任务也相当满场飞,但是由于神速攻击,各种三角三角所以也没有什么紧迫感。

至于z53z,可以说系列的的转型+经典之作,正是因为加入了影技。。。有条件的,建议都试试,4-5个战场任务外加4个击杀条件,十分刺激。

至于35系列嘛。。。演出各种狂拽炫酷。。。然后就没有然后了。。少了影技,真的差好远好远。。
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