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尼尔机械纪元这游戏真一般般

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发表于 2018-2-28 18:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
lvbo3458 发表于 2018-1-8 22:13
音乐、剧情、人设足够撑起一作游戏

话说一个音乐大碟能附赠动作游戏不错啊

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发表于 2018-2-28 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
有腿和音乐就够了

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发表于 2018-3-1 00:33  ·  广东 | 显示全部楼层
一周目6分,二周目7分,三周目9分!对我来说是这样,还好坚持下来了没错过。

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发表于 2018-3-1 06:59  ·  广东 | 显示全部楼层
anderson31 发表于 2018-1-14 12:31
是的,如果是白金的习惯应该会加入更多的动作和连续技,没准还有时机防御,经费才是最关键,有了钱敌人变 ...

瞬防和魔女时间都有,是技能芯片。都插***就相当于同时在玩雷电和魔女

连续技的精髓不在于攻击动作上,而在于pod机器人的技能上。你去找个combo视频看看就明白了。我觉得这么设计挺好,毕竟是arpg游戏而不是act游戏,把战斗的偏向于可培养的收集型系统是符合rpg游戏特征的。

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发表于 2018-3-1 07:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得还可以,就是敌人的种类太单调了

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发表于 2018-3-1 09:48  ·  新加坡 | 显示全部楼层
你可能需要所谓的3周目体验一下黑深残的剧情,了解一下这个游戏剧情上的而已。至于玩起来,标准完全是拜托前作的坑而已,随便玩玩就好,本来设计战斗的演出效果大于关卡设计。
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