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[PS4] 《人中北斗》1月12日官方初次实机试玩公式生放送直播会全程视频、3月8日发售

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征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2018-1-13 17:33  ·  北京 | 显示全部楼层
买买买买

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-1-13 18:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
大致上看完了 如龙饭应该能很轻易上手 熟悉的地方太多了 连迷你游戏也是那么恶搞。。

音效不少也是如龙里的 目录系统也照搬了。。

审判者

皮卡球元首

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发表于 2018-1-13 18:36  ·  上海 | 显示全部楼层
调酒小游戏实在是醉了
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发表于 2018-1-13 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
夜静听雨 发表于 2018-1-13 17:14
切回旧版UI(播放器)就没这问题
优酷这个新版UI 去年8月刚改时 就有你说的问题 到现在还没解决 也是服了 ...

我正在等有爱的人写前瞻呢。
要是不太忙就自己写了。

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发表于 2018-1-13 19:31  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-1-13 18:39
我正在等有爱的人写前瞻呢。
要是不太忙就自己写了。

我刚看完视频 感觉比起上次我写的那个帖子 没有新增多少东西
只是之前一些不明确的东西 这次视频中得到了一些验证

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发表于 2018-1-13 19:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
炸尸效果不够酷啊
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发表于 2018-1-13 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-1-14 09:53 编辑
夜静听雨 发表于 2018-1-13 19:31
我刚看完视频 感觉比起上次我写的那个帖子 没有新增多少东西
只是之前一些不明确的东西 这次视频中得到了 ...

只说战斗系统的几个东西:
1. 可用特殊武器(宿星护符)。
2. 秘孔状态是一个特殊的状态,方块后用圈打出。敌人呈现这种状态后就是奥义chance。
3. 普通状态下连击的攻击力很低,七星槽涨的也很慢。奥义威力很高(不平衡,威力为现在的一半比较科学),无消耗,涨槽飞快。
4. 七星槽满后可爆气,爆气后攻击威力大增,至少是未爆气的2倍以上,可放强力奥义,按XX可跳跃接方块或三角等按键派生。
5. 基于2-4,打法导向已经非常明确了。系统基本限制了玩家的战斗方法,就是方块三角连击后按圈出状态>奥义>满槽爆气>大威力攻击打几下接奥义>KO。当然也可以不这么套路打,不过那样就会非常痛苦,因为平衡崩了你打不动
6. 每个奥义都要按QTE。本来倒是没啥,但系统鼓励你不停的用奥义,所以可能要不停地按QTE,玩儿一会儿不明显,长时间战斗会很厌烦。
7. 有究极斗技模式,改为北斗挑战,应该是直接战斗原作剧情人物,已知辛、卡桑德拉监狱战和雷。
8. 辛被打败后没有***也没有爆体,所以有可能像我之前预测的那样后期作为最终章boss再出现。
9. 战斗评价系统就是坨翔。
总结:系统已经崩了,套路打法基本确定。爽快度有,战斗难度不会太高(凭经验判断,希望打脸)。
四个字概括:换肤维新!

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发表于 2018-1-13 21:08  ·  上海 | 显示全部楼层
心亮 发表于 2018-1-13 20:20
只说战斗系统的几个东西:
1. 可用特殊武器(宿星护符)。
2. 秘孔状态是一个特殊的状态,方块后用圈打出 ...

总结得相当不错
辛是最终BOSS这个思路不错(原作漫画中是爆体前跳下去了)
秘孔action这个稍微补充一下 就是敌人的血条旁有个骷髅的图标 通过对敌人的攻击累积 变成O之后 按下O就是点穴 然后再按O就是奥义
看完视频后也觉得系统的设定一定程度上限定了玩法 不用奥义的话 打的累
辛的BOSS战也看不出AI的设计水平到底如何(教学关BOSS太简单)
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发表于 2018-1-13 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 心亮 于 2018-1-13 22:13 编辑
夜静听雨 发表于 2018-1-13 21:08
总结得相当不错
辛是最终BOSS这个思路不错(原作漫画中是爆体前跳下去了)
秘孔action这个稍微补充一下  ...

主动秘孔状态的表示可以手动关住,我记得有个选项。
敌人AI应该和维新、0、极差不多,在ACT类中属于上成,接近格斗类的感觉但可以套路,再加上平衡性的问题我方可能会很强。不敢奢望佐藤爆发使AI回归到1代的超高水平,希望至少保持在6和极2的水准吧。
现在的情报差不多就这样了,等新的消息再看看吧。

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发表于 2018-1-14 01:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
马丹,不买不是人。。。
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