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楼主: chenzj

[PS4] 法国网站拿到了HORI发售的ONYX手柄样机并拍下照片

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发表于 2018-1-13 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
不是type-c接口,差评

屠龙者

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发表于 2018-1-13 14:17  ·  上海 | 显示全部楼层
zfrzfr 发表于 2018-1-13 14:08
不是type-c接口,差评


DS4本来就不是typeC,三家主机商目前只有任天堂的东西是typeC。作为周边,和原厂设备保持一致,也方便用户使用原有连接线,我认为也是正常的设计思路。

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发表于 2018-1-13 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
siamcopen 发表于 2018-1-13 12:20
连这正常的讨论都可以扯阵营?

我是没觉得对称设计有什么问题,可能和楼上很多人说的一样,和玩的游戏种 ...

这就扯阵营了?呵呵,是你玻璃心吧

至少我见过认为对称摇杆更好的都是索饭,事实而已

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发表于 2018-1-13 14:50  ·  泰国 | 显示全部楼层
黑木炭 发表于 2018-1-13 14:31
这就扯阵营了?呵呵,是你玻璃心吧

至少我见过认为对称摇杆更好的都是索饭,事实而已 ...

一个设计也扯到索索,不是扯阵营是什么?整个帖子就你索索的跳还说不是扯阵营,看了一下你的回帖记录,嗯,不用回我了。
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-13 14:50  ·  天津 | 显示全部楼层
不能C手就是垃圾 没错 我说得就是不对称设计且反人体工学的XBOX手柄

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发表于 2018-1-13 14:55  ·  云南 | 显示全部楼层
我现在怀疑费电就是因为音频传输的问题了

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发表于 2018-1-13 14:59  ·  云南 | 显示全部楼层
クタラギ 发表于 2018-1-13 13:08
ps1时代操作移动主要是十字键 而且ps1初版手柄是没摇杆的 看到n***柄的类比摇杆受好评才借鉴来的 但是摇 ...

N64摇杆你确定不反人类?
你在握住摇杆的时候连L键都按不到
而且那个姿势不知道是谁设计的使用摇杆的时候你整个右手都得歪斜着倾向左边
左手得直直的握着
如果按照你的歪理为什么NGC要把手柄摇杆位置改掉呢?

屠龙者

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发表于 2018-1-13 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-13 14:59
N64摇杆你确定不反人类?
你在握住摇杆的时候连L键都按不到
而且那个姿势不知道是谁设计的使用摇杆的时候 ...

我不知道你有没有实际握过N64的手柄。我用下来的感觉,握持倒并没有太大问题。N64摇杆的问题是它的那个摇杆本身的设计,操控的精确性不高。摇杆杆身过长过细,杆纽接触面小,导致推摇杆的力度很不好把握,比DC那个还要困难,感觉就是推出去收不住。而且总觉得会摁断。

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发表于 2018-1-13 15:09  ·  北京 | 显示全部楼层
没有耳机插孔、不支持USB有线连接模式

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发表于 2018-1-13 15:32  ·  上海 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-13 14:59
N64摇杆你确定不反人类?
你在握住摇杆的时候连L键都按不到
而且那个姿势不知道是谁设计的使用摇杆的时候 ...

n64当时也只是试验性质的,但是类比摇杆给之后所有手柄指路,ngc和xbox算是较为成熟(3D游戏这代开始主要操作移动靠类比摇杆),ps1因为当年有“借鉴”的历史,非常突兀的加在原手柄设计下方,ps2发售相对较早,没有时间对手柄做太多改良。所以在今天看来,这个反人类设计反而成了ps系的“经典”
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