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真人快打xl 40gb到底用在哪?

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 楼主| 发表于 2018-1-17 09:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
mhw才9个gb呀,搞不懂。

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发表于 2018-1-17 10:50  ·  广东 | 显示全部楼层
bbc_556 发表于 2018-1-17 09:43
mhw才9个gb呀,搞不懂。

正在下,感觉还不错

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发表于 2018-1-17 10:58  ·  安徽 | 显示全部楼层
人物贴图,过场动画,不过格斗场景有点少就10几个。

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发表于 2018-1-17 11:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
好小子 发表于 2018-1-17 10:58
人物贴图,过场动画,不过格斗场景有点少就10几个。

场景有很多互动啊,有些场景还有特殊的场景终结技

光是那个人物受创系统就比一般格斗游戏多不少容量了

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发表于 2018-1-17 13:37  ·  广东 | 显示全部楼层
不得不说卡普空做怪猎的技术不错,试玩版5个多G,地图区域就挺大了,BOSS有好几个,画面也还好,现在很多游戏大小动不动就几十G,也没见画面很好。

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 楼主| 发表于 2018-1-17 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
故事模式中间的是动画吗?qte部分很多感觉不是动画 如果不是动画 那么大容量用到哪?

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发表于 2018-1-17 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
你觉得那么多个角色的终结技都是怎么做的呢?每个角色的一种终结技对于不同角色的效果都不同,全部都要一对一地做。

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 楼主| 发表于 2018-1-17 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
tanis_wu 发表于 2018-1-17 16:14
你觉得那么多个角色的终结技都是怎么做的呢?每个角色的一种终结技对于不同角色的效果都不同,全部都要一对 ...

良心企业啊   最喜欢这些 制作精良的***画面
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-17 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层

真人快打xl 40gb到底用在哪?

本帖最后由 aliforse 于 2018-1-17 18:31 编辑
bbc_556 发表于 2018-1-17 09:43
mhw才9个gb呀,搞不懂。

主要是大量的贴图素材,声音文件。剩下的就是特效动作交互动画的程序代码,还有一些防盗文件等等

素材的精度,文件格式等等都会影响大小,拿图片素材举例,比如低压缩jpg和tiff文件,人眼可能看不出太大差别,但是体谅上却能差上十几倍。而且现在游戏最低都要支持1080的画面输出,容量可想而知了。

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 楼主| 发表于 2018-1-17 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
aliforse 发表于 2018-1-17 18:27
主要是大量的贴图素材,声音文件。剩下的就是特效动作交互动画的程序代码,还有一些防盗文件等等

素材的 ...

谢谢!
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