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楼主: MINIGUN

[硬件周边] Unity引擎新年DEMO《亡灵之书》公布,近期开放下载。

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发表于 2018-1-20 22:32  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲板 于 2018-1-20 22:48 编辑
swimming92404 发表于 2018-1-20 02:45
写代码能力跟引擎有关系?为什么人工智能的tensorFlow是用的python,而我目前就用过的游戏引擎中只有pyga ...


n年前,为了榨取gba那可怜的不能在看可怜的性能,我们都是用C,C++?呵呵。。。太奢侈。那只能是后来的事!

而且你以为ue4贵的只是他的效果?一套引擎很大一部分价值是她的工具,裸奔级的好的额引擎有不少,但基本都没人去用,工具不是随便写的,需要的是一个长时间的积累和迭代。

另外,我想说。。。我已经快退休了。。。哈哈

另外我真想吐槽下,以前不都是C++吗,有啥稀奇的,现在搞得C++好像那么高深一样。。。。。现在这一代,都退化到石器时代了?

说到底就是因为现在网络太发达,共享资源太多,都现成的,东拼西凑,拿来就用,耦合性兼容性都不管。放在以前,连网络都木有,要功能要算法?自己想,自己啃书!对了,再补充一句,要引擎?行,自己写!哈哈
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发表于 2018-1-20 22:49  ·  北京 | 显示全部楼层
虚幻4都支持中文。
高贵的Unity3D,中国用户占40%以上,支持***语、日语却不支持中文。
虽然中文的重要性不大,但是支不支持是态度问题。
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发表于 2018-1-20 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
去年的黑马《茶杯头》就是Unity3D开发的,国内一些鬼泣类小品动作游戏也是Unity3D开发的

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发表于 2018-1-21 00:57  ·  广东 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2018-1-20 22:32
n年前,为了榨取gba那可怜的不能在看可怜的性能,我们都是用C,C++?呵呵。。。太奢侈。那只能是后来的事 ...

确实现在很多码农都是下的开源框架搞项目的,我也不例外,但是技术本来就是积累的,不成熟的死掉,成熟的不断进步发展,况且现在游戏越来越复杂,你让码农从底层的算法写下来,一个游戏怕不是要开发个10年啊。总之代码这种东西我觉得就是积累的,代码能力跟个人相关,跟引擎没什么大关系吧,你这种言论跟以前那个PHP是最好的语言有什么区别,我说C++难是相对的,我也是一路学过来的,而且这个也是公认的,没什么好黑的吧。为什么你就瞧不起人家unity,虚幻4是好大上不少,但也没必要贬低别人吧

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发表于 2018-1-21 10:34  ·  上海 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-1-21 01:22
我怀疑你到底到底做没做过产品,Inside是独立游戏,Ori是一群动画师辞职做的,这两款主要靠的都是美术和 ...

小兄弟,你还是先多学习学习吧。。。

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发表于 2018-1-21 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 甲板 于 2018-1-21 11:12 编辑
swimming92404 发表于 2018-1-21 00:57
确实现在很多码农都是下的开源框架搞项目的,我也不例外,但是技术本来就是积累的,不成熟的死掉,成熟的 ...


对了想起之前貌似是仙剑有一作用的就是u3d,上市后玩家质疑声就非常大,那段时间各个论坛都能看到讨论。这可是实实在在的销售的阻力,制作组不是还特地出来说了几句,尽量消除玩家疑惑,说是主要是预算问题还是什么导致最后放弃了ue使用了u3d。这就是一个实例,对发行方来讲就是很不想看到的。

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发表于 2018-1-21 12:50  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-1-21 01:22
我怀疑你到底到底做没做过产品,Inside是独立游戏,Ori是一群动画师辞职做的,这两款主要靠的都是美术和 ...

阁下跟我想法差不多,我不是一个游戏码农,是做前端的,以前用three.js之后才对图形之类的感兴趣的,说白了渲染确实主要就是shader(着色器)的事情,不知道为什么很多人都有误解,一个游戏换个shader可以从动画质感变成真实质感。最近才好好从零开始做游戏,感慨也是挺多的,一个人做所有工作累得够呛,但很开心
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发表于 2018-1-22 00:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
甲板 发表于 2018-1-21 10:34
小兄弟,你还是先多学习学习吧。。。

你这种纸上谈兵的国内最多
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发表于 2018-1-22 01:08  ·  辽宁 | 显示全部楼层
swimming92404 发表于 2018-1-21 12:50
阁下跟我想法差不多,我不是一个游戏码农,是做前端的,以前用three.js之后才对图形之类的感兴趣的,说白 ...

我也是从做独立游戏开始过来的,自己真正从头到尾做过产品的每个部分的才懂,从产品的设计研发到后期的发行推广,现在恰恰是很多一知半解的打工仔最喜欢在网上扯淡,自己做个烂产品没人要然后把错都归结于引擎和平台,其实平台不支持这类人就对了。

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发表于 2018-1-22 09:29  ·  上海 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-1-22 01:08
我也是从做独立游戏开始过来的,自己真正从头到尾做过产品的每个部分的才懂,从产品的设计研发到后期的发 ...

是是是,大佬您厉害,我就是个打杂的行了吧。。。哈哈哈
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