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当年的Ps2时代和现在比差距在哪些呢

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发表于 2018-1-18 11:01  ·  江西 | 显示全部楼层
说到PS2,挺怀念第一次看到353的游戏,那种心情难以忘怀啊

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发表于 2018-1-18 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏的深度 类别 创意 美工 场景气氛的渲染  这些东西不是机能强就能带来的 因此能够在保持以上要素的前提下利用更强的机能支持更优秀的作品就难上加难了

现在的游戏和那个时期的游戏比根本就不是一个级别

而且那个时期游戏的包装也极为精美 厚厚的塑料盒子 美轮美奂的盘面 还有多彩的说明书 都有一种工艺品的感觉 就像作品本身一样都是拿来欣赏的艺术品
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发表于 2018-1-18 11:04  ·  广东 | 显示全部楼层
LZ没机整天发水贴

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发表于 2018-1-18 11:05  ·  广东 | 显示全部楼层
现在机能比以前强了数百倍 但想象力却比以前弱了几百倍 或者说是连想都不敢想 连去想的胆量都比以前弱了几百倍

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发表于 2018-1-18 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2当时游戏类型确实非常丰富。 蚊1;蚊2;块魂这些大家都熟知的创意游戏,还有很多不为人知的小品级创新游戏,新IP层出不穷,连光荣都在那个时代最辉煌的巅峰水平,索尼自家第一方也没少出新游戏,什么ICO;旺达与巨像;源氏;凡人物语;亚克传承;死魂曲之类的各种类型游戏都有,关键是制作质量也好啊,那个时代又没有补丁让厂家可以挽救口碑的,就要求厂家必须第一次就做好,那真是各厂商都在认真去制作游戏,都不敢马虎大意,做出来的游戏完成度都相当高的。 哪里像现在的日厂都各种偷工减料节省成本,反正有补丁这个后路呢,都不在最初那么玩命的认真投入了。 现在日厂也就剩下阿特拉斯这种为数不多的还算比较认真去制作游戏的公司了。现在大家反正都在用老IP倒是事实,很少有新IP敢于尝试了

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发表于 2018-1-18 11:14  ·  北京 | 显示全部楼层
夜凤凰 发表于 2018-1-18 11:03
游戏的深度 类别 创意 美工 场景气氛的渲染  这些东西不是机能强就能带来的 因此能够在保持以上要素的前提 ...

那个时代有不少厂家都是真拿游戏当艺术去创作的,现在大家都是怎么节省成本怎么来,把玩家当***,实在不行还有补丁这个后路呢,很少在最初就用全力做游戏

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发表于 2018-1-18 11:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
那时候没什么玩的,要是当时有智能手机,估计ps2就不会火的

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发表于 2018-1-18 11:22  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
PS2是日本游戏最昌盛的年代了吧!现在就会炒饭了
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发表于 2018-1-18 11:27  ·  河南 | 显示全部楼层
ps2时代就是毫无争议、不容置疑的黄金时代


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发表于 2018-1-18 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
当年缺心眼买了50009国行ps2,首发阵容4个,后来陆续上的简体中文版一共也就10来个,机器还tm锁区,不能玩其他地区游戏,一个捉猴啦和泡泡龙都玩通关……记得那时候,每个游戏都认真玩过,虽然游戏少限制多,但真正能体会到开发者的热情,游戏有限大家建q***流交换,痛并快乐着。回来回顾那段历史,总结几个好处:1、养成玩正版,好好玩游戏的好习惯;2、交了不是比较单纯的玩家朋友,现在已经过了十多年了;3、原来稀有游戏真的可以增值,前几天翻出老的ps2国行游戏,居然翻倍卖掉了……后悔没有多囤一些。
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