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PS2目前仍然没有游戏能到达当初宣传的程度么?

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求败者

肩情败露

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 楼主| 发表于 2006-8-25 04:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
翻看资料时,肯到这个“DC失败原因分析”,注意以下最后一条

.  缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩惯RPG的众多玩家的缺乏转移到Dreamcast上的动机。而Dreamcast主力游戏音速小子偏偏又在主机产量不足时对上了Square的旷世名作太空战士八(Final Fantasy VIII),使得销量不如预期,连带地让SEGA希望由游戏拉抬主机的愿望也落空了。

. 和Playstation 2不同,Dreamcast不能向下兼容SEGA Saturn的游戏

. 使用Toshiba(东芝)开发的GD-ROM。新媒体的开发令SEGA的财政负担大大的增加,也使得使用日渐普及的DVD-ROM作为储存媒体的PlayStation 2能够占领市场

. 本来使用GD-ROM是防止盗版的出现,但后来被破解组织发现原来这只是高密度的CD-ROM。最后被破解其防拷保护及利用Dreamcast可以阅读CD-ROM的漏洞,大量盗版游戏充斥市场
销售点过少。SEGA只将Dreamcast的存货分发给全日本约5000间的特约商号,并要求消费者先要在这些商号办理订购手续

. 没有足够份量的游戏支援。Dreamcast一开始在美国的主机销量高于Nintendo 64,但在《神奇宝贝(宠物小精灵) 金/银》版于Nintendo 64发售时登场的时候,情况却急转直下,最后导致SEGA失去美国市场

. Sony见到Dreamcast的强大运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2,并提早公开PlayStation 2的展示画面。虽然至今PlayStation 2的软件没有一款能达到此展示画面的水准,但Sony引起话题的目的已达到了:玩家因为期待PlayStation 2的上市而放弃购买Dreamcast,最后迫使SEGA停产Dreamcast主机并退出游戏机生产市场


怎么想都不是这样...............

骑士

天灵灵,地灵灵~~

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发表于 2006-8-25 04:55  ·  吉林 | 显示全部楼层
.......当年MS最热的是128位之争.=-=其他都忘光光了.米办法.电软时代不比现在的网络时代了.
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なまけもの

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发表于 2006-8-25 05:08  ·  日本 | 显示全部楼层
一个现役,一个退休多时。我觉得与其说DC逼着SONY出了PS2,不如说PS逼着SEGA出了DC。DC PS2 GC XB中最特殊,最接近前一个时代游戏机特征的,就是DC。

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发表于 2006-8-25 05:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用贪婪水鬼于2006-08-25 04:50发表的PS2目前仍然没有游戏能到达当初宣传的程度么?:
  翻看资料时,肯到这个“DC失败原因分析”,注意以下最后一条

.  缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩惯RPG的众多玩家的缺乏转移到Dreamcast上的动机。而Dreamcast主力游戏音速小子偏偏又在主机产量不足时对上了Square的旷世名作太空战士八(Final Fantasy VIII),使得销量不如预期,连带地让SEGA希望由游戏拉抬主机的愿望也落空了。

. 和Playstation 2不同,Dreamcast不能向下兼容SEGA Saturn的游戏
.......


. Sony见到Dreamcast的强大运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2,并提早公开PlayStation 2的展示画面。虽然至今PlayStation 2的软件没有一款能达到此展示画面的水准,但Sony引起话题的目的已达到了:玩家因为期待PlayStation 2的上市而放弃购买Dreamcast,最后迫使SEGA停产Dreamcast主机并退出游戏机生产市场

  个人认为,确实如此~
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なまけもの

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发表于 2006-8-25 05:17  ·  日本 | 显示全部楼层
DC的仓促,我觉得GD rom的选用,VF3的移植,都可见一斑。同样PS2的首发的软件数量,也让人感觉到匆忙。

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发表于 2006-8-30 04:33  ·  天津 | 显示全部楼层
如果说只有数据,那么怎么骗都行,但是没有好的游戏,一样不会成功,看看ps2的首发吧,有多少是百万大作,合金2,鬼武者,鬼泣……dc很好玩,莎木是绝对的经典,失败在于势单力薄的支持厂商,还有那可怕的锯子声。

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生命在于祖安

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发表于 2006-8-30 05:24  ·  北京 | 显示全部楼层
关于D 你不得不承认作为光盘类主机来说DC的防D其实是最成功的

有人可能会说我这是在说胡话 DC连IC都不用加怎可能是防D最成功的 其实大家想想也能明白----但凡DC的D游戏 十之***都是阉割版 不是没有动画 就是没有语音 就是降低解析度 要么就是随处的死机......所谓GDROM是高密度CD 其实根本就不可能把GD的内容压进CD 所以只能硬删

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发表于 2006-8-30 07:49  ·  山东 | 显示全部楼层
会说我这是在说胡话 DC连IC都不用加怎可能是防D最成功的 其实大家想想也能明白----但凡DC的D游戏 十之***都是阉割版 不是没有动画 就是没有语音 就是降

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发表于 2006-8-30 07:50  ·  山东 | 显示全部楼层
看资料时,肯到这个“DC失败原因分析”,注意以下最后一条

. 缺乏RPG大作,使已在PlayStation上玩惯RPG的众多玩家的缺乏转移到Dreamcast上的动机。而Dreamcast主力游戏音速小子偏偏又在主机产量不足时对上了Square的旷世名作太空战士八(Final Fantasy VIII),使得销量不如预期,连带地让SEGA希望由游戏拉抬主机的愿望也落空了。

. 和Playstation 2不同,Dreamcast不能向下兼容SEGA Saturn的游戏

. 使用Toshiba(东芝)开发的GD-ROM。新媒体的开发令SEGA的财政负担大大的增加,也使得使用日渐普及的DVD-ROM作为储存媒体的PlayStation 2能够占领市场

. 本来使用GD-ROM是防止散装光盘的出现,但后来被破解组织发现原来这只是高密度的CD-ROM。最后被破解其防拷保护及利用Dreamcast可以阅读CD-ROM的漏洞,大量散装光盘游戏充斥市场
销售点过少。SEGA只将Dreamcast的存货分发给全日本约5000间的特约商号,并要求消费者先要在这些商号办理订购手续

. 没

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发表于 2006-8-30 08:00  ·  北京 | 显示全部楼层
想买台 DC 了...
莎木1 还有个结尾没玩呢
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