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[Mul] 《合金装备 生存》官方合作模式介绍宣传视频、Beta公测进行中、2月21日发售

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发表于 2018-1-19 23:09  ·  日本 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2018-1-19 21:27
有体力值和饥饿值的设计挺好的,但是体力消耗得太快就不好了。

一个正规军人,跑步不到百迷喘的跟娘们似的.....(啊,我选的就是妹子)
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-20 16:20  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
刚下了玩了一下,还以为会有趣,玩了两局太无聊了。。。根本不是潜入游戏,防塔太没创意。感谢测服不用背板小岛了。

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发表于 2018-1-21 20:19  ·  日本 | 显示全部楼层
最近2天仔细的打了一下,完全不熟悉系统,不知道怎么回事,但是玩下去还蛮有趣的,一开始在喷的子弹,发现其实主要的时候基本都是炮塔地形杀跟近战,枪械目前只是在不得已的时候补刀,所以似乎无关紧要。而体力不知道为什么,一开始跑几步就喘,中间打了一会进入休息时间的时候又可以横跨半个地图才开始喘,完全不懂原理.....
战时还会有补给,难度也没想象中高,多人玩起来还有点意思。楼上的一直喷近战的手感,个人反而觉得近战的手感蛮好的....不知道几位高人对比的是什么游戏,目前近战用过的生存匕首跟长枪那个卡肉的效果还不错,只是这游戏没有锁定,所以冲刺攻击经常会打空。

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发表于 2018-1-22 05:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
我终于明白 小岛秀夫离开KONAMI 的原因了,
真的这个我接受不了。

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发表于 2018-1-22 08:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这廉价的国产游戏都不如的建模贴图和shi一样的手感到底是怎么回事
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发表于 2018-1-22 09:06  ·  天津 | 显示全部楼层
玩了几盘我觉得会免送我都想骂街
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