骑士
公关SLG中
下面是引用skywalkerzjq于2006-08-25 09:27发表的: PS3采用的是OpenGL接口和NVidia的cg语言进行开发的,因此不像XO那样可以直接利用DirectX里面已有的一些特效、函数,所有的特效函数都必须自己编写,另外针对cell的优化也是编程中的难点。因此PS3在图形方面要有一定的时间的积累才能达到比较好的效果,另一方面OpenGL的执行效率要略高于DirectX,所以PS3的画面效果和性能最终超越XO应该是能够实现的。
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终结者
流放者(禁止发言)
艾兰海赛德就是暗天使艾尔
下面是引用iruine于2006-08-25 10:24发表的: 世界如此美妙...老兄却这样暴躁...这样不好...不好...尤其最后一句...有骂人嫌疑...
战士
BBS最适合中国人
下面是引用hellside于2006-08-25 09:48发表的: 楼上是没看懂吧... 这个回复其实是和X360区相关的 用中文你可能也看不懂...
下面是引用lightning于2006-08-25 10:53发表的:
下面是引用W1`Anubis于2006-08-25 11:01发表的: 首先我想说一下 openGl 和 directX 只是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。这两者是一种标准制定的双方。也就是说楼主说的用DX什么开发理论是完全错误的。 应该有人打过CS,在设置中有选择Software(软件加速),D3D(再说明一下,DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。 显示部分又分为Direct Draw和Direct 3D前者主要负责2D加速。由于显示卡的2D性能基本上已经达到极限,很多显卡都多的很不错,人们一直都把焦点放在了后面的D3D身上。)和OpenGl加速。说明除了DX,还有很多解决方案的。 从内部原理探讨,也简单说来DirectX就是一系列的DLL(动态连接库),通过这些DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件,DirectX封装了一些COM(Component Object Model)对象,这些COM对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。也就是说,DX的出现,只是方便了软件的开发。微软确实有点优势。 .......
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