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[业界] 不让开箱子了,EA申请的新专利让玩家氪金更多

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 楼主| 发表于 2018-1-20 20:37  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式

由于游戏中的开箱子设定,使得EA公司遭受了来自玩家和市场的压力。不过游戏氪金毕竟是游戏公司的生财之路,他们总有新方法来让玩家掏钱。日前EA就申请了一个新专利,名为“沉迷优化匹配”。据说这一专利可以让玩家更加沉迷游戏并提高在游戏中所花费的时间和金钱。


在游戏运营能力方面,EA这家公司整个全球市场都可以算是比较成功的。无论是在2015年提出的单机季票收费模式,还是今年争议颇大的单机游戏微交易和“开箱子”的机制。EA如何提高游戏收入方面一直有奇葩但有效的创意,往往能够引起海外一众厂商跟风效仿。


近日,EA又申请了一个名为“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利,来提高玩家在游戏中所花费的时间和金钱,让游戏更容易“上瘾”。



据了解,这个名为EOMM的新匹配机制,将会利用大数据,记录玩家在线游戏的方式,包括你的游戏技巧,进攻性,以及游戏瓶颈期(也就是难度时间),进行“动态难度调整”。系统会根据这些信息来自动为你匹配合适的对手,让你的游戏体验更为平滑。例如你的游戏风格进攻性此较大,系统会为你自动匹配相同类型的队友。此外,这项机制也会被用于鼓励玩家游戏付费。EA表示,这项技术已经帮助玩家在游戏中投入的时间提高了9%。但目前对氪金没有明显影响。据了解,这种机制目前已经被应用在《FIFA》系列和EA旗下手游《宝石迷阵》之中。



事实上,在游戏匹配机制方面的改进,EA还远谈不上首位。此前动视暴雪也曾申请了一项游戏匹配机制专利,让玩家匹配系统更有利于促进玩家购买游戏道具,游戏会把初级玩家和技术高超的高级玩家匹配在一起,从而估鼓励玩家购买高级玩家所使用的道具。此外,这种匹配机制还会给玩家一种“付费体验回馈”:当玩家购买一道具或武器后,微交易引擎会把玩家匹配进一个更容易发挥道具作用的游戏对战中,从而让玩家感受到氪金的收益。而在MOBA游戏中,这种匹配机制优化则更为常见。此前拳头官方的设计师Tom Cadwell也曾表示,系统会根据玩家的技术评分(ELO),匹配一些具有差距的对手或者队友。



由于最近几年长尾产品的主流趋势,竞技类游戏成为了市场最大的热门。几乎所有的头部产品都是属于竞技类或者掺入了竞技对抗玩法。因此许多厂商都开始研究如何提玩家在的游戏体验效益。而国内市场上,竞技类游戏同样是一个大热门。这些海外厂商成熟的游戏匹配机制,对于国内厂商而言未必不是一个好的思路。


原文 http://games.ifeng.com/a/20180111/44842722_0.shtml

征服者

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发表于 2018-1-20 20:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:51  ·  江西 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hyc_cn 于 2018-1-20 21:26 编辑

感觉ea这个专利还是可以的.至少出发点是让玩家喜欢游戏然后充钱,
动视暴雪那个简直是恶心人,炉石之前出新版本后玩了几把,被那恶心的匹配和发牌机制搞得难受的要死

圣骑士

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发表于 2018-1-20 20:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
cod和bf也算竞技游戏

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发表于 2018-1-20 20:54  ·  广东 | 显示全部楼层
这个算是牌局里面的台底操作吗?

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发表于 2018-1-20 20:55  ·  广东 | 显示全部楼层
还是国内页游厉害...
ea最多是把快餐卖一个米其林3星的价格
国内页游能让不少人为一坨X而掏钱......

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发表于 2018-1-20 21:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
动视暴雪 那个更恐怖

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发表于 2018-1-20 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
王者荣耀其实也有类似的
看你经常赢就分点垃圾队友给你
你充钱就就让你队友好点,对手菜点

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发表于 2018-1-20 21:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
EA老本吃的差不多了吧。。。毁了那么多的好IP。。。

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发表于 2018-1-20 22:04  ·  山东 | 显示全部楼层
根据MMR匹配不是很正常
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