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楼主: chenzj

[业界] 神谷英树:生化2重制版是我在卡普空的一哥们带队在做

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发表于 2018-1-22 14:22  ·  广东 | 显示全部楼层
别再tm搞第一人称视角了,起码让玩家有的选择,可以有但别是只有,背肩和第一人称并存行吗

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发表于 2018-1-22 14:36  ·  山东 | 显示全部楼层
kalganoat 发表于 2018-1-21 18:48
这家伙多年的梦想就是龙鳞化身 已经构思了很多年了结果被微软砍了 搞得他都得休了几个月假 实在受不了打 ...

晕,怪不得神谷这阵子***频发,原来是在休假。龙鳞化身不小的打击啊

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2018-1-22 14:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
都20年了。。。。。。

屠龙者

极限生存者

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发表于 2018-1-22 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
看看E3会不会有消息吧...没有的话只能等TGS了

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发表于 2018-1-22 16:39  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yates1987 于 2018-1-22 16:42 编辑
bit961 发表于 2018-1-22 13:38
认为魔女时间是魔女系列核心系统的估计都是没有怎么玩进去的游戏
别忘了这游戏1代最高难度是没有魔女时间 ...


魔女时间无非只是对这个大类的描述而已

白金不少动作游戏都有这个act里学名叫“just reaction”的东西。

魔女-魔女时间
崛起-拼刀
变形金刚-闪避
尼尔-闪避
科拉传奇-闪避

这个系统当年也是卡普空act里御用的一个核心系统

比如鬼武者里的一闪,甚至街霸3系列的blocking
鬼泣4里尼禄那把摩托刀在挥下时机合适的时候瞬间集气
还有近期怪猎xx里的武士道风格和勇气风格

不说卡普空系的act,就包括忍龙、战神也存在这个东西

比如战神的金羊毛防反系统
忍龙2里的防反快速断肢,还有个防反快速移动
忍龙3里的断骨。

其实就包括魂系列也有这玩意儿
魂系列的盾反,血源的枪反

这类东西的核心其实都是差不多的。
高风险高回报,操作起来如果失误可能会面临很重大的损伤,但是一旦成功,却可以产生四两拨千斤的效果

然后具体操作基本都是迎着敌人的攻击上,然后或瞬间回避,或瞬间反击。
操作成功后成就感和爽快感也极大。

我感觉这在act里其实是个非常非常好的系统。
白金的游戏基本上全都死抓着这个核心不放。

这也是很多人总说为啥一玩白金的游戏总觉得有一种熟悉感觉的一个很大的原因

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发表于 2018-1-22 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
1月29日若是能发售该多好,正好20周年纪念。卡表不务正业磨蹭来磨蹭去错过了太多恰当的时机了~

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发表于 2018-1-22 16:51  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
神谷英树:capcom非官方舅舅

管理员义父

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2018-1-22 16:51  ·  广东 | 显示全部楼层
能出就不错了~~

回帖是为了升级~~并不代表本人真实意见~~

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发表于 2018-1-22 16:56  ·  湖北 | 显示全部楼层
constellarium 发表于 2018-1-22 10:32
如果哥们是指竹内润的话,那就是废话了,生化全系列都是竹内润领导的。 ...


三上真司哭晕在厕所!!!!!!!!!!!!!!!LZ挑大梁的时候竹内润还特喵的是液体状态吧!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2018-1-22 17:46  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2018-1-22 16:39
魔女时间无非只是对这个大类的描述而已

白金不少动作游戏都有这个act里学名叫“just reaction”的东西。 ...

我觉得他想说的其实是魔女的系统核心不只是魔女时间,而是offset,而且你说的这个魔女里也有月盾。另外我觉得他回的那个人似乎对白金有点成见
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