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楼主: Xbox官方

[Xb1] Xbox Game Pass 拓展增强:今后所有的微软独占大作都在发售日同步收入

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发表于 2018-1-24 15:35  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-1-24 15:45 编辑
dieghost 发表于 2018-1-24 15:27
这和 ps2 有啥关系?

ps2 压根 就没有 联机交互系统


怎么会没有关系这是一个线上服务系统啊 玩家有独立的个人账号可以在游戏相关系统中添加好友以及线上文字或语音交流等
只是这个归根结底只能算是第三方的服务并不是第一方的虽然最后PS2上的账户关联信息全部过户到SOE手上了
PSN服务启用后SOE把这些用户信息整合到了PSN上如果有PO的关联邮箱注册时会提示是否继承
当年PO也发生过泄露门的只是当时网络还不发达影响力也不是很大不过当时服务器是史克威尔的

如果你要说第一方整合有玩家线上ID可以线上交流到系统中这些功能到的确是XB初代先有的
只是下载数字游戏基本上就是XB360之后的Live服务了XB初代硬盘最大才16G而且8G不可用你能下载什么游戏...
还有有关成就系统我前面已经说过了我绝对不会忘记你大巨硬对游戏业界的这一突出贡献的不用在这里重复强调
我前面就没质疑过成就系统是你巨硬上帝发明的这一点...谢谢

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发表于 2018-1-24 15:38  ·  美国 | 显示全部楼层
对玩家来说是好事,但对于第三方的开发商来说就不一定了

反正微软先趟路,路好走索尼就会跟上,然后任天堂又会跟索尼的网络服务步子(也许吧),就算路不好走对微软来说就是擦破点皮的事
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发表于 2018-1-24 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 xpressure101 于 2018-1-24 15:42 编辑
byu801 发表于 2018-1-24 15:23
恰恰相反,黑他的,恰恰是希望微软能重整旗鼓的人,比如我。。。我的金会员时长是比PLUS久多了的,然而微 ...


所以这是厂商应该操心的事,这就如同黑五大促销了,顾客该操心的是抢不抢得到,而不是操心厂家难以为继怎么办对吗?该死掉的就让它死掉好了,CD磁带都死掉了你也没因此听不到歌了对吗?随便哪个平台冲个会员还不是继续听
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发表于 2018-1-24 15:50  ·  英国 | 显示全部楼层
Lumi-Kumi 发表于 2018-1-24 15:35
怎么会没有关系这是一个线上服务系统啊 玩家有独立的个人账号可以在游戏相关系统中添加好友以及线上文字 ...

没有 的东西 就是 没有

这个 还需要 颠倒黑白么?

微软 在平台 架构 业界格局 方面 都是引领者 这个 毋庸置疑

从live系统 会员制度 派对系统 成就系统 数字游戏 到现在的 去平台化 XPA策略 XGP订阅租赁服务

不管 你索 怎么不服 理念上 永远都是领先一个时代
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发表于 2018-1-24 15:51  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2018-1-24 15:23
恰恰相反,黑他的,恰恰是希望微软能重整旗鼓的人,比如我。。。我的金会员时长是比PLUS久多了的,然而微 ...


我觉得恰恰相反,你看360时代独占砸的多吧?收益呢?微软应该是否定了,所以在one时代不想投入太多了,因为效果不佳。

起初阿三对xbox部门不冷不热,现在为何微软要开始继续做独占和复活ip了?因为one时代数字政策赚了不少钱,良性循环了,所以阿三才会同意xbox游戏的投资。

如果拼了命的砸3A,不知道xbox部门还会不会存在了。我觉得凡事还是得因地制宜。
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发表于 2018-1-24 15:58  ·  上海 | 显示全部楼层
xpressure101 发表于 2018-1-24 15:38
所以这是厂商应该操心的事,这就如同黑五大促销了,顾客该操心的是抢不抢得到,而不是操心厂家难以为继怎 ...

是啊,所以微软陆续死掉的制作组和新IP是不是已经很多了? 所以我才会跳出来说你TM想搞死所有人么? 在这样的模式下我很难想象的出微软将来还能稳步提供高质量,高素质的独占大作。。。

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发表于 2018-1-24 16:06  ·  美国 | 显示全部楼层
阵风N 发表于 2018-1-23 22:23
微软告诉你,所谓的传统就是用来被打破的,经营方式和传统游戏行业彻底分道扬镳。 ...

微软从xbox one一公布就说要禁二手和转让,摆明就是要和gamestop这些二道贩子斗争到底。现在总算用了一种柔和且对玩家有利的方式再摆了gamestop一道
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发表于 2018-1-24 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
byu801 发表于 2018-1-24 15:54
XPA出来我就说了,这对X1百害无一利,事实也证明如此,X1在老家北美市场也丢光了。现在在独占这么羸弱的 ...

其实我们都不是搞市场研究的,大家讨论这个也都是纸上谈兵。保不齐微软也是征求了第三方的意见才做出的决定。内幕盈亏只有体制内人员清楚。
作为玩家,核心利益无非两个。一是多玩高素质大作。二是经济实惠的得到。我想微软不会傻到你我都能想到的问题,他自己会想不到。
这种做法无疑对玩家是有利的,从长远发展考虑,让玩家多个选择。时间充裕的,包月,类似魔兽的点卡和月卡,没啥不妥。时间少的,就购买永久拥有权。然而快餐式,低素质游戏,就没人买来永久玩,这也间接提升了游戏素质。至于第三方赚多少钱,那是和微软谈的,他愿意砸钱他乐意
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发表于 2018-1-24 16:07  ·  湖北 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2018-1-24 16:04
你忘了xbox live arcade引爆独立游戏热潮

这你就哄不了人,对独立游戏的扶持,是索尼首先开始的,因为PS3初期软件整容不如对方。

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发表于 2018-1-24 16:17  ·  美国 | 显示全部楼层
低压配电 发表于 2018-1-24 16:07
这你就哄不了人,对独立游戏的扶持,是索尼首先开始的,因为PS3初期软件整容不如对方。 ...

不过独立游戏的热潮是由2008年xbla平台的SMB和Braid的巨大成功引发的。。。要说独立游戏,很早不还有大量热门的flash游戏么。。。虽然微软在其***力多少不知道,不过xbla这个平台的宽松特性(类似于今天的steam)导致了独立游戏制作者更倾向于在其上制作游戏,最终引爆了市场
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