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感觉这一作的目标锁定系统非常好用,完全解放了右摇杆,你根本不用自己调整视角

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 楼主| 发表于 2018-1-26 09:10  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 billy96998 于 2018-1-26 09:11 编辑

beta感觉这一作视角好乱啊,R3动来动去,根本看不清。

现在刚过容山龙,试了很多视角模式,最后还是发现默认的最好用。

想要锁定一个怪,你就按下R3,想打头就往头的方向推一下R3,想打身子就往身子那推R3。
锁定完了之后,系统就帮你自动调整视角了,你根本不用去摸右摇杆,除非你要切换锁定另一个目标你需要按一下R3。不想锁定了,就按一下L1…

瞬间觉得之前关于视角的吐槽都是因为观念陈旧的调整视角的概念而产生的误解,新的系统真的太tm人性化了

终结者

PS5新时代!冲!

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发表于 2018-1-26 09:11  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
就和仁王的锁定系统一样。

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发表于 2018-1-26 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
非常倾向于3DS的锁定方式

同样可以完全解放右摇杆,L1单点一次视角回正,L1点击两次锁定怪物。

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发表于 2018-1-26 11:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
见习死神 发表于 2018-1-26 10:42
非常倾向于3DS的锁定方式

同样可以完全解放右摇杆,L1单点一次视角回正,L1点击两次锁定怪物。

3DS没有全程跟踪的,这样还不如假肢

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发表于 2018-1-26 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
都是自己手动调的。。没试过

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发表于 2018-1-26 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
手动调感觉又不一样
仁者见仁的   不过非常亲民就是了
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-26 11:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
想锁定头部 就对着头推R3?是指的视角对准头然后 按下R3? 还是在按住R3的状态 推右摇杆

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发表于 2018-1-26 11:35  ·  北京 | 显示全部楼层
GentleBilly 发表于 2018-1-26 11:02
3DS没有全程跟踪的,这样还不如假肢

是啊,不需要全程锁定,R3的应用是单击锁定,再按一次解除锁定。对全程锁定怪的追踪视角,其实很不智能,非常影响对部位的击打。

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发表于 2018-1-26 11:40  ·  广东 | 显示全部楼层
没跟上时代 还是喜欢L1单点对怪 手调辅助

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发表于 2018-1-26 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
R3锁定,L1转镜头,之后自己调整。。。已经习惯这种比较自由的视角调节方式了。。。
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