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我有两个问题想问问怪物猎人的老玩家。

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发表于 2018-1-29 17:37  ·  广东 | 显示全部楼层
为了平衡各种武器

没有拔刀收刀>>全用大剑
没有磨刀>>全用双刀

终结者

Panda is watching you!

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发表于 2018-1-29 17:38  ·  广东 | 显示全部楼层
就是这样,而且这次用道具比以前灵活多了,不爽不要玩

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发表于 2018-1-29 17:41  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
这两点算是这个游戏的特色之一吧,为了追求真实狩猎的感觉。为了这个设定,卡表特意设定了拔刀状态下可以跑和可以走的区别,使各种武器特色更加鲜明。顺带一提,这次双刀可以拔刀状态下磨刀哦。甚至可以在鬼人状态下磨刀。

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发表于 2018-1-29 17:51  ·  广东 | 显示全部楼层
sxbf109 发表于 2018-1-29 17:41
这两点算是这个游戏的特色之一吧,为了追求真实狩猎的感觉。为了这个设定,卡表特意设定了拔刀状态下可以跑 ...

我玩盾斧也可以在拔刀状态下磨刀,其他武器不怎么玩,没太注意

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 楼主| 发表于 2018-1-29 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
受教了…我慢慢适应一下吧

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发表于 2018-1-29 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
就是故意的啊,要知道这可是头一次磨刀石无限用

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发表于 2018-1-29 19:57  ·  广东 | 显示全部楼层
就是游戏的硬设定啊,区别于其他游戏的地方。

审判者

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发表于 2018-1-29 20:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
有拔刀收刀动作才真啊,这也是mh的特色,就像跑起来要消耗耐力槽。如果是魂系列,你会吐槽死了掉魂怪全复活等等吗?因为这也是魂系列的特色。
如果我告诉lz当年的mh不止要磨刀,磨刀石都得自己买,还有采集个草药都要趴地上摸半天,你是不是会疯?

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发表于 2018-1-30 00:39  ·  加拿大 | 显示全部楼层
一开始我就很喜欢怪猎这种不同武器挥出不同手感的设定,最早的那几代,吃饭烤肉都得自己来做,当然现在烤肉保留了但是没有硬性需要了,最记得我玩一代的时候开始教学关烤肉卡的我差点放弃游戏了。

这种狩猎真实性体验真的太棒了,这不是无双游戏,这是需要去思考跟自我调整的游戏,乐趣就是在这种限制下克服各种困难最终胜利。

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发表于 2018-1-30 03:21  ·  美国 | 显示全部楼层
有点儿明白贪玩蓝月之类的游戏为何这样火了
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