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楼主: 无双怪才

作为猎人的你,会使用伤害数值显示功能吗

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发表于 2018-1-31 10:05  ·  广东 | 显示全部楼层
人类还是要进化发展的  很多改动更符合现在社会的方便快捷的节奏

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发表于 2018-1-31 10:08  ·  广东 | 显示全部楼层
刚开始开着,玩了一天就关了,不打算开。

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发表于 2018-1-31 10:25  ·  日本 | 显示全部楼层
zhaiyingmc 发表于 2018-1-30 11:42
显示伤害的确好用,分辨弱点部位肉质,简单了很多。
但是显示血条的话。个人觉得,狩猎乐趣少了很多。和 ...

现在已经和开了显血没太大区别了。左下角通过图标可以显示出怪物的大致血量以及状态。

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发表于 2018-1-31 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
从猎人角度来说,攻击显示打了多少血是个很奇怪的设定,还有个很奇怪的设定就是所有怪物虚弱了都会瘸脚
这作怪物到巢穴就直接秒睡也是看不懂,希望今后能有更多的表现形式吧
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-31 12:38  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 mgs3007 于 2018-1-31 12:43 编辑

多年前PSP版本就想能看到伤害数值就好了
因为玩到后期没什么快感了
装备穿上除了外观变化,都感觉不到自己变强,反正出去杀龙都是要杀那么十几二十分钟
磨磨磨、蹭蹭蹭,比如一开始打大怪鸟那么长时间,后面打各种龙也是那么长时间
武器斩味、数值上去了也没什么感受

有数字的话还能感受到装备成长的感觉
玩起来更爽快、更有动力
该用户已被禁言

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发表于 2018-1-31 12:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
不开。习惯了!              

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发表于 2018-1-31 18:21  ·  广东 | 显示全部楼层
你玩过双摇杆猎人还会回去玩c手猎人吗

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发表于 2018-1-31 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
真硬核玩家会关吧,根据打击感确定肉质反正我是开的

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发表于 2018-1-31 23:50  ·  广东 | 显示全部楼层
还未有PS4

关,没想到这么多人选择开。

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发表于 2018-2-1 06:32  ·  广东 | 显示全部楼层
这个数值怪物猎人OL里面就有了,有了之后还是很方便的,尤其是测试刚做出来的武器。
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