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[业界] 桥野桂对话高桥哲哉谈起异度神剑2开发过程及异度装甲六部曲

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发表于 2018-2-2 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
新的塞尔达估计还是要他们做 monolith官网各种招人,看来也是求才若渴。但是现在主机游戏在内容堆量上要和茫茫多的手游抢业界资源,实在太难。
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发表于 2018-2-2 19:48  ·  广东 | 显示全部楼层
绿帽在任天堂社内的优先级应该是最高的吧?工期碰上也是倒霉,趁新塞尔达还没开搞,赶紧把XB3吐出来

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发表于 2018-2-2 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
能参与3d塞尔达的开发无疑说明monolith已经被当作本社看待

屠龙者

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发表于 2018-2-2 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zctang305 于 2018-2-2 20:02 编辑
耶稣复临 发表于 2018-2-2 16:35
多招点人…………………
那些参与旷野之息的都是大牛逼了,带点小弟出来吧


其实按照实际的谈话内容,那些留下来做XB2的才是monolith的核心人员。不然怎么把关外包出去的那些部分。至少从结果看,绝大部分内容还是把关OK的。高桥也是有原则的,也不能因为任天堂要人就把我自己的游戏给弄僵了。
无标题2.jpg

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发表于 2018-2-2 20:03  ·  广东 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-2-2 19:59
其实按照实际的谈话内容,那些留下来做XB2的才是monolith的核心人员。不然怎么把关外包出去的那些部分。 ...

从xbx和xb2通关制作人员名单看的话,地图设计这块2只是x的不到一半的人员。

比起你说走的是小弟留下的是精英,我倒觉得能拿出手去EAD挑地图大梁的不会是泛泛之辈。
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发表于 2018-2-2 20:08  ·  广东 | 显示全部楼层
赶紧把DLC吐出来

屠龙者

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发表于 2018-2-2 20:11  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2018-2-2 21:59
其实按照实际的谈话内容,那些留下来做XB2的才是monolith的核心人员。不然怎么把关外包出去的那些部分。 ...

Mononith Soft算是很牛逼了,就算剩下拿40多人是核心成员但毕竟人力有限只能将部分外包。但XB2整体完成度真的算很高了,对于有些挑刺的人,我真想问:你还想他们怎么样呢?开发时间,人力,资金都很有限的情况下能做出这等素质的作品,试问这个世界有几个团队能办到?就算给其它团队足够资金足够人力好了,又有几个团队能开发出XB2这等规模的作品呢?

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发表于 2018-2-3 01:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2018-2-3 02:05 编辑

现实点吧,补完六部曲几乎没有可能了,又不是想做就能做,可能会把原案糅合在新的IP吧

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发表于 2018-2-3 03:20  ·  广东 | 显示全部楼层
异度之刃2,rpg的好游戏

悟道者

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发表于 2018-2-3 04:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
那不就恰恰说明这游戏是个人手开发不足的游戏么,按照老任对自己产品严格要求的规定可不寻常,高桥看样子还是有怨言。
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