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楼主: 痿獭

[业界] 良心移植 《最终幻想12:黄道年代》PC版表现优异

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发表于 2018-2-3 19:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
SE的游戏没一个能玩的,FF我打的最远的一作就是9,打到全是沙的那个关卡。实在不知道那些中二日宅剧情有啥意思,尴尬症都看出来了。

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发表于 2018-2-3 19:53  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
不说自己电脑配置有球用

悟道者

现代视觉文化研究会

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发表于 2018-2-3 19:54  ·  广东 | 显示全部楼层
什么游戏都有喜欢它的那波人。就算再有人呼吁“玩游戏不是玩平台”,也一样还是有平台拥护者,这是现实。发新闻就是新闻,发表观点也不要随随便便下自己的结论,不然就不要发在新闻区。
年度是谁给的?LZ你给的吗?回不去PS4玩FF12又是谁?不要携某些粉当盾牌,这很不负责任。

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发表于 2018-2-3 19:59  ·  广东 | 显示全部楼层
Satoru_Iwata 发表于 2018-2-3 19:35
ps4的CPU原本就是低配上网本

PS4 PRO 换了颗GPU

mgs5都能60帧,别说ff12了,厂商优化技术力参差不齐,没什么好说的

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发表于 2018-2-3 20:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
水猫 发表于 2018-2-3 18:15
要是模拟器能60帧,你游戏不能60帧才是滑天之大稽。

模拟器哪是60fps?模拟器为了模拟ntsc 60hz刷新率罢了。
游戏还是每两帧画面改变一次,画面最终还是30帧。

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发表于 2018-2-3 20:26  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 seek 于 2018-2-3 20:36 编辑
ukayang 发表于 2018-2-3 19:01
模拟器在几年前就可以75帧了 良心个毛


75帧是瞎**扯。
至于模拟器的60fps,是模拟ntsc 60hz刷新率罢了。
游戏还是每两帧画面改变一次,画面最终还是30帧。

ps2时期的老游戏,fps都是按照30做死的,如果游戏不修改,强行切成60fps,游戏就会出现速度就会加倍的bug。

28楼有更详细一点的论述。

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发表于 2018-2-3 20:27  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-2-3 18:39
本来就是ps2游戏,ps4版能做到60帧却懒得优化,两个字:失败

ps4真心不一定做得到。除非游戏重做而不是porting。

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发表于 2018-2-3 20:35  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 seek 于 2018-2-3 20:51 编辑
迪兹林格阿贝尔 发表于 2018-2-3 19:59
mgs5都能60帧,别说ff12了,厂商优化技术力参差不齐,没什么好说的


ff12 60fps化的难点在于,这个游戏是ps2时代的老游戏(不是从零开发的新游戏),那个年代的游戏,游戏fps都是按照30帧做死的。如果直接调整成60fps,游戏速度就会变得不正常、变快。

所以,移植的时候,程序员不仅要实现60fps本身,还要设法在规定的工时内,从海量游戏源代码里,把所有这些写死30fps的地方,都找出来,把所有速度不正常的地方加以修正。
除此之外,还有很多前后差一帧的海量细节问题,都要修正。

对程序员来说,这不仅仅要求技术和体力,更是要求坚定的信仰啊兄弟们。

看看同时期的其他ps2游戏的60fps化,比如生化危机4,各种速度不正常。相比之下,ff12的60fps就是业界良心。优化精良,细节优异。

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发表于 2018-2-3 20:37  ·  贵州 | 显示全部楼层
ps2游戏都不优异,那se可以倒闭了

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发表于 2018-2-3 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
可惜目前的价格太贵,PS4版淘宝上只要160多就能买到
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