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【《怪物猎人世界》个人对攻击防御类BUFF药效果的一些研究】

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 楼主| 发表于 2018-2-5 00:56  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Chris_D 于 2018-2-24 00:17 编辑

昨天我整理道具栏快捷配置的时候,苦于不清楚这些鬼人药  鬼人药大  鬼人粉  怪力种子  怪力药丸 他们的实际效果以及它们和猫饭,护符之间的增益效果和冲突关系,是否能叠加,持续时间等等。。带着这些疑问也试图在网上找答案但是并没有很靠谱的结果,于是我决定自己做测试。

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测试基础:探索模式无BUFF无护符, 面板攻击力472 的情况下单独吃其中一种的效果(我知道我很菜)

吃猫饭后:面板505 (增益33,约7%) 此时我的猫饭为肉定食:攻击力提升(中)”注:并不能确定是否按照百分比计算  持续时间:直到猫车或者完成任务为止
鬼人药:面板488(增益12,约2.5%持续时间:直到猫车或者完成任务为止
鬼人药大:面板495(增益23,约5%持续时间:直到猫车或者完成任务为止
怪力种子:面板505(增益33,约7%效果持续只有3分钟
鬼人粉:面板505(增益33,约7%效果持续只有3分钟
怪力药丸:面板554(增益82,约17%效果持续只有20秒

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关于叠加鬼人药鬼人药大被视为同一类药品,当你喝过鬼人药大的时候,是无法再喝鬼人药的,反过来当你喝过鬼人药,再去喝鬼人药大,将会覆盖掉鬼人药的药效,也就是说这两个之间取其收益最高的。 这也是上述增益药品中唯一不能互相叠加的。

也就是说:猫饭效果可与鬼人药or鬼人药大叠加,之后依然可以与怪力种子叠加,然后可以继续叠加鬼人粉,最后还可以叠加怪力药丸。 短时间内可以堆出一个非常高的面板攻击力

我的叠加效果为基本面板472+猫饭33+鬼人药大23+种子33+鬼人粉33=594

这个面板可以持续三分钟,我也可以再吃一个怪力药丸,就可以得到一个594+82=676的20秒面板

放在物品栏里有效的护符也是完全独立计算可以叠加的,怪力护符和怪力爪的增益效果可以同时存在叠加并且不与增益药冲突

以上为我个人目前的测试收获,如有大神有更加详细准确的答案也欢迎纠正

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2018-2-29 更新

有人问猫吹笛的效果是否与上述叠加,我在战斗中留心观察了两天,答案是可以叠加

实验表明在装备茸好珠的时候食用蘑菇无法与上述同样效果的BUFF药品叠加
例如爆炸菇无法跟鬼人药叠加
      鬼爆炸菇无法与强走药叠加



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打酱油使者

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发表于 2018-2-5 01:02  ·  广东 | 显示全部楼层
防没太大意义,有一定意义,技能才是最有意义

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发表于 2018-2-5 01:24  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2018-2-5 01:36 编辑

补充一个小点,这也算怪物猎人特色,啃爹的是游戏对此没有任何提示,只有老人才知道,那就是这些提升攻击的手段加的攻击力既不是固定数值,也不是按照你面板攻击的百分比加加的,而是按照武器的基本倍率来加的,举个例子,怪力之种的效果是攻击倍率 +10 ,这个+10具体是多少攻击力呢?对不同的武器不一样,对于大剑,是+48攻击力,对于弓,则是12攻击力,以此类推,不同的武器基础倍率不同,所以加的攻击力也不同,而什么是倍率,那话可就长了,就不在这里说了,关键是相关知识游戏里没有一丁点提示,所以新人大概都不知道,非常坑爹

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 楼主| 发表于 2018-2-5 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2018-2-5 01:24
补充一个小点,这也算怪物猎人特色,啃爹的是游戏对此没有任何提示,只有老人才知道,那就是这些提升攻击的 ...

我说什么来着,马上就有大神出来解惑了,非常感谢补充

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发表于 2018-2-5 02:20  ·  广东 | 显示全部楼层
顶技术贴,紫薯

征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2018-2-5 03:06  ·  香港 | 显示全部楼层
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式

除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表示的都是未經內部計算式處理過的傷害數值,詳述起來會有點複雜,玩家姑且可以當作目前所看到的武器攻擊力都是錯誤的

當玩家使用武器向怪物攻擊,內部系統在計算獵人給予怪物多少傷害的時候需要經過3個步驟

1. 近接攻擊 / 遠距離攻擊計算式

2. 屬性傷害計算式

3. 最終總合傷害式

計算這3個步驟的過程中又涉及到了以武器倍率為首的各種複雜數值,包括「行動值(每一種攻擊模組動作都被設定了一個行動值,單純到片手的橫砍到雙刀的亂舞都有)」 , 「斬味補正」 , 「會心補正」 , 「武器補正」 , 「物理肉質」 , 「全體防禦率」...等等,不全舉

在計算傷害的時候所用到的,並不是武器面板上所表示的數字,而是該數字被武器倍率處理過後的實際出力

舉個例, 攻擊力1248的大劍攻擊力364的片手劍 , 單純就面板傷害來看兩者有著明顯差距
可是如果經過武器倍率計算處理,即 大劍÷4.8 , 片手劍÷1.4 , 就會得出兩邊都是260 = 兩個武器都是實際攻擊力260的結果

這也是為什麼MHP3,X和XX的武器咋看之下怎麼那麼弱雞的理由,因為這3作的作品是直接表示處理過後的實際出力,而不是未經處理的天馬行空的面板

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 楼主| 发表于 2018-2-5 13:44  ·  广东 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-5 03:06
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式

除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表 ...

涨姿势了,膜拜 !

超级版主

铁拳男

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发表于 2018-2-16 23:36  ·  爱尔兰 | 显示全部楼层
学习了!                        

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发表于 2018-2-17 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
具体数据可观,多谢楼主。

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发表于 2018-2-17 12:07  ·  广东 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-5 03:06
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式

除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表 ...

接楼补充一点点
每个武器的每个动作都有一个动作值
同一武器的每个不同动作值能造成的伤害是不一样的
如果是长兵器比如大剑太刀
刀尖命中还是刀身命中
造成的伤害也是不一样的

当然对于一般人来说
了解一个大概就好
图个开心能赢就行
有心冲击极限的可以多刨刨细致的算法和设定
(老年人表示随缘xjba挺好的
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