征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
- 精华
- 5
- 帖子
- 4864
- 威望
- 5 点
- 积分
- 5455 点
- 种子
- 2 点
- 注册时间
- 2011-5-16
- 最后登录
- 2022-2-18
|
发表于 2018-2-5 03:06 · 香港
|
显示全部楼层
武器倍率 = 計算該武器實際上的攻擊力時所用到的計算式
除了MHP3,X和XX這3作外,MH系列一貫的武器面板所表示的都是未經內部計算式處理過的傷害數值,詳述起來會有點複雜,玩家姑且可以當作目前所看到的武器攻擊力都是錯誤的
當玩家使用武器向怪物攻擊,內部系統在計算獵人給予怪物多少傷害的時候需要經過3個步驟
1. 近接攻擊 / 遠距離攻擊計算式
2. 屬性傷害計算式
3. 最終總合傷害式
計算這3個步驟的過程中又涉及到了以武器倍率為首的各種複雜數值,包括「行動值(每一種攻擊模組動作都被設定了一個行動值,單純到片手的橫砍到雙刀的亂舞都有)」 , 「斬味補正」 , 「會心補正」 , 「武器補正」 , 「物理肉質」 , 「全體防禦率」...等等,不全舉
在計算傷害的時候所用到的,並不是武器面板上所表示的數字,而是該數字被武器倍率處理過後的實際出力
舉個例, 攻擊力1248的大劍 和 攻擊力364的片手劍 , 單純就面板傷害來看兩者有著明顯差距
可是如果經過武器倍率計算處理,即 大劍÷4.8 , 片手劍÷1.4 , 就會得出兩邊都是260 = 兩個武器都是實際攻擊力260的結果
這也是為什麼MHP3,X和XX的武器咋看之下怎麼那麼弱雞的理由,因為這3作的作品是直接表示處理過後的實際出力,而不是未經處理的天馬行空的面板 |
|