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楼主: raiya

关于怪物猎人和网游的分析和自我检讨

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发表于 2006-8-26 23:28  ·  北京 | 显示全部楼层
你就是那个大话西游里的唐僧转世.
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发表于 2006-8-26 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz居然把自己不喜欢的游戏归为垃圾,玩家的素质啊,和他还有什么好说的
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 楼主| 发表于 2006-8-27 00:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qiansheng于2006-08-26 23:58发表的:
lz居然把自己不喜欢的游戏归为垃圾,玩家的素质啊,和他还有什么好说的
又出现了断章取义的人。
没办法,毕竟玩游戏不需要人有什么理解能力。
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发表于 2006-8-27 00:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
lz什么时候调查过“而这里很多人偏向于后者”的,lz喜欢主观的判断别人的想法
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 楼主| 发表于 2006-8-27 08:27  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用qiansheng于2006-08-27 00:28发表的:
lz什么时候调查过“而这里很多人偏向于后者”的,lz喜欢主观的判断别人的想法
那些“网络游戏是泡菜。网络游戏是垃圾”。之类的回复难道是假的么?
那些“Mh是神作,网游是垃圾”的之类的回复,你看不见么?

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发表于 2006-8-27 09:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
网游在游戏性上无法比的,他所注重的更多的是一种交流,天堂的确48级的法师能干掉一帮人,但如果大家都是一级呢?
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 楼主| 发表于 2006-8-27 09:23  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用鲁西菲尔于2006-08-27 09:04发表的:
网游在游戏性上无法比的,他所注重的更多的是一种交流,天堂的确48级的法师能干掉一帮人,但如果大家都是一级呢?
48级的概念,前半年48级最高等级,大家都是新手。现在么,整个游戏已经变掉了,外挂加高等级。

这个游戏,50级之前没有点数可以加的,也就是一个人的属性是一开始就是自己选择好的,是智力高还是力量大,然后体力精神点数也直接影响升级的血量,这点上也就是说一开始的点数分配直接造成任务能力的截然不同。51级开始才有点数加,一级一点。这个游戏的人物数值类似D&D系统,数字不大,十几,接下来效果上影响比较大。

下来由于升级经验问题,48到49花去的经验值是1到48的总和,49到50 是1到49的2倍,而且死掉会掉经验5%,还可能会掉等级。所以一开始两年内,大家等级都在45到52级徘徊,超过52级的都是两个人轮流练的。

接下来,一开始的点数分配,以及以后的道具使用,比如加点数的道具造成的临界点数。而动作性么,大波罗。
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