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请问:这次联机的主机,是以接任务的玩家为中心还是以房主为中心啊

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 楼主| 发表于 2018-2-7 11:36  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,mh一直是p2p联机,而因为好友来自各个地方,譬如A和B低延迟,A和C也是低延迟,而B和C延迟较大。是不是让A做主机,可以做到流畅度最优

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发表于 2018-2-7 11:51  ·  新加坡 | 显示全部楼层
只是猜测,一个房间不止4人啊,如果以房主为中心,房主以外的队伍岂不是会很卡?应该是以任务领取人为中心的吧,不过从即使单人进图也要有准备任务的时间和断线毫无卡顿来看,可能是无中心(数据本地计算然后互传)?或者以第一个读进图的人开始算(一般是任务主)。
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-7 12:03  ·  河北 | 显示全部楼层
应该是没有中心。自己是中心。因为我进过野队,组过野队,有时候会看到对方跑步的时候会瞬移,但打起来和单机是一样的,该见切见切,该GP的GP,不会有任何影响

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 楼主| 发表于 2018-2-7 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
fate0soul 发表于 2018-2-7 11:51
只是猜测,一个房间不止4人啊,如果以房主为中心,房主以外的队伍岂不是会很卡?应该是以任务领取人为中心 ...

蛮有道理的,那就我接任务先试试看,谢谢

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发表于 2018-2-7 14:48  ·  广东 | 显示全部楼层

请问:这次联机的主机,是以接任务的玩家为中心还是以房主为中心啊

进不同房间救援,拿箱子里的公共补给物资可以感觉出来,有的会有点卡,然后队友有时候会瞬移,但是我攻击以及和怪物的互动不会卡,所以…我也不知道这个联机原理,不过倒是不错,目前跟野人联机几十次只掉线过一次。

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发表于 2018-2-7 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
任何一个人掉线其他人都能继续打就说明了房间不是基于某个玩家建立的,应该是在接任务建房间开始整个房间就是在capcom服务器上建立的

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 楼主| 发表于 2018-2-8 08:53  ·  上海 | 显示全部楼层
venomars 发表于 2018-2-7 16:17
任何一个人掉线其他人都能继续打就说明了房间不是基于某个玩家建立的,应该是在接任务建房间开始整个房间就 ...

这倒是,区域应该是服务器做主机。开始战斗可能是接任务的做主机,其他人直连接任务的,因为拿应急药会有延迟
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