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关于近战和远程的防御值差异问题

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 楼主| 发表于 2018-2-13 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
自己主玩盾斧和弓,两套常用装备面板总防只差10左右,抗性也基本一样且都没防御性机能,但总感觉差不多的面板防被同样的怪打到扣血差很多,很明显例子就是同样打历战炎王和钢龙,满血状态下盾斧装备被龙车一下还能剩个1/5管血左右而弓装备被冲一下就是秒,由于前作同系列装备近战一套远程一套的设定取消了(近战套装比远程套装面板防高很多),所以疑惑这代近战和远程防御的计算方式是怎么样的,难道远程装备面板防还会乘个系数扣掉一些么?

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发表于 2018-2-13 10:50  ·  上海 | 显示全部楼层
近战物理减伤,远程属性减伤

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发表于 2018-2-13 11:00  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
以前的作品远程防御面板只有近战的一半,本作面板一样,但实际上远程防御可能还是近战的一半。

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 楼主| 发表于 2018-2-13 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层
RaidenOscar 发表于 2018-2-13 10:50
近战物理减伤,远程属性减伤

所以一些怪的非属性攻击比如扫尾、前冲这些打到远程身上只结算对应的属性抗性么,那怎么判断怪的普通攻击属于哪种抗性呢?好像怪自身没有属于哪个属性之说吧 ...
另外如果这样的话那远程升级装备物理防御值是不是也就意义不大了? 毕竟装备客制防御值还是很贵的 ...

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发表于 2018-2-14 06:22  ·  上海 | 显示全部楼层
vjoy 发表于 2018-2-13 11:00
所以一些怪的非属性攻击比如扫尾、前冲这些打到远程身上只结算对应的属性抗性么,那怎么判断怪的普通攻击 ...

扫尾龙车大体都是物理攻击,个别古龙会有龙属性情况,这座没注意应该没有。像喷火喷冰这些就是属性伤害,包括冥灯的嘴炮是龙属性。
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