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[业界] GameSpot给Switch版猎天使魔女2满分评价!称游戏缺点是未来动作游戏无法超越她

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发表于 2018-2-19 14:05  ·  上海 | 显示全部楼层
oowin 发表于 2018-2-19 12:59
在我看来,战神是可以秒杀这个的

能不能别发表那么如此NAIVE的言论
战神被踢出硬派ACT行列不知道多少年了
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发表于 2018-2-19 14:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
每个人心中都有自己的排名,这是不能强求的事,自己喜欢就好不用强求他人和自己想的一样。
个人排名是魔女 鬼泣1 3 shinobi忍。
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发表于 2018-2-19 14:22  ·  陕西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-2-19 13:33
单机游戏,ai固定
1000小时定律而已,1000不够2000
你跟高手的差距,在于你愿不愿意投入2000小时 ...

你没看懂我的意思

终结者

老油条

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发表于 2018-2-19 14:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
sxxzzxs 发表于 2018-2-19 14:22
你没看懂我的意思


你也没看懂我的意思
并不是搞一套复杂的搓招系统让搓招系统区分出能玩的玩家和高手
才叫好看

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发表于 2018-2-19 14:31  ·  广东 | 显示全部楼层
掌机玩起来是不错。
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发表于 2018-2-19 14:31  ·  陕西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-2-19 14:24
你也没看懂我的意思
并不是搞一套复杂的搓招系统让搓招系统区分出能玩的玩家和高手
才叫好看 ...

啊,这么说你看懂我的意思了。不好意思。
我觉得既然咱们谈游戏的设计,那自然是不考虑市场问题。否则魔女也没什么探讨价值,比她市场强的游戏太多。
动作游戏我觉得就应该在设计上能够区分出低手和高手的区别。这个其实就是游戏深度的体现。
魔女的出招默认效果过于华丽,太喧宾夺主。一是影响视线影响战局的观察,二是让一些原本可以给人***感觉的骚操作变得不那么骚。因为魔女怎么打怎么好看。
这个就像美颜相机一样。好是好,但是非常不好。

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老油条

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发表于 2018-2-19 14:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 亚里斯猫德 于 2018-2-19 14:47 编辑
sxxzzxs 发表于 2018-2-19 14:31
啊,这么说你看懂我的意思了。不好意思。
我觉得既然咱们谈游戏的设计,那自然是不考虑市场问题。否则魔 ...


我说了,魔女是鬼泣与忍龙的折衷

鬼泣的风格是浮夸,浮夸的代价是游戏节奏与按键节奏的不对称
鬼泣是个游戏节奏很慢的游戏,因为怪的攻击频率和攻击性比起其他两个游戏来都不强;鬼泣的强度在于按键强度非常强,突出的是浮夸的招式变化
忍龙则是按键强度和游戏节奏都很强的游戏,但少了浮夸,突出的是高频度的攻防转换,高互动,见招拆招

魔女采取了折衷,既有鬼泣的浮夸成分,又有忍龙的高互动性
这是魔女独到的地方

美颜相机?
并不是,只不过是你喜欢极致化,从而不喜欢微距性能比不上专用微距镜头的镜头而已
这不是镜头的问题,而是你个人的偏好,因为你喜欢拍摄微距
但对于别人来说,并不如此
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发表于 2018-2-19 15:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
亚里斯猫德 发表于 2018-2-19 14:45
我说了,魔女是鬼泣与忍龙的折衷

鬼泣的风格是浮夸,浮夸的代价是游戏节奏与按键节奏的不对称

浮夸的代价是游戏节奏和案件节奏的不对称
这个不一定的。
神之手的游戏节奏和按键节奏都很快,很对称。
风格也浮夸。

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发表于 2018-2-19 15:19  ·  江西 | 显示全部楼层
喜欢的动作游戏依次排名:
忍龙、恶魔城(2D版)、魔女、鬼泣、战神

超级玛丽这些不参与排名
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发表于 2018-2-19 15:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
得考虑买个pro柄了
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