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楼主: zmpyc6429

求怪物猎人茸好珠,蘑菇对应的药品

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征服者

ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪

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发表于 2018-2-18 13:13  ·  香港 | 显示全部楼层
遊戲裡的技能,主要分成3大類,「日常生活」,「提高舒適度」和「提高效率」,茸食則屬於第2類

MH的本質其實就一反復來回刷的遊戲,既然如此那麼重點就在於「刷」的方法上,有些人喜歡追求效率,不在乎外觀配一套混裝再加各種珠子把角色性能最大化去0分針古龍 ; 也有的人對效率沒興趣,他們更喜歡把自己的角色打扮的漂漂亮亮再去慢慢享受與怪物周旋的樂趣 ; 也有的人天生動作苦手,但仍然希望享受狩獵的樂趣

對於第2和第3種人來說,「提高舒適度」的技能無疑比「提高效率」的技能來得更加吸引,這一類的技能未必能讓狩獵變得更加高效,但卻能讓狩獵變得舒適,讓操作變得沒那麼複雜緊湊,讓節奏變得更貼近玩家所期望

本來嘛,所謂的技能,就是用來幫助獵人狩獵而存在的東西,儘管有著相對比較有人氣與沒那麼有人氣的技能,但其本質就是為了使狩獵體驗向上的東西,不應該存在差別待遇,能夠一口咬定「某技能就是產廢」,為了肯定某個技能而去貶低另外一個技能的人,除了顯的他作為獵人來說是多麼的不夠格外,還顯的他作為一個人來說是多麼的不會尊重他人

順便說點題外話吧,最近出現了不少所謂的「高位獵人」,穿著一身精挑細選的混裝防具,再插上一整堆珠子發動一堆的高效技能,然後跑去0分針了各種古龍,就產生了一種「大爺我連歷戰古龍都能0分針,我當然是把這遊戲摸通摸透了,當然可以隨意否定他人」的錯覺,然而其本質呢,就跟早陣子拿著斬裂彈完虐各路怪物的斬裂神教沒分別,拿著點比較厲害的東西就開始囂張起來了

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发表于 2018-2-18 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
心跳加速菇有啥用?好像也课题吃

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发表于 2018-2-18 14:28  ·  广东 | 显示全部楼层
zhouxiaokai 发表于 2018-2-17 16:04
茸食的攻防buff,强走,回家,可以让猎人更安心的留在战场,要这样还不好的话,大多数技能都比不上快捷键, ...

抢走除了双刀一般都不需要,鬼人硬化做成药也可以,当然蘑菇可能可以叠加。最最关键的是,这是rare8的珠子啊,新人哪里有,而靠猪头装备又达不到3级效果。

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发表于 2018-2-18 14:54  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouxiaokai 于 2018-2-18 14:59 编辑
trueapples 发表于 2018-2-18 14:28
抢走除了双刀一般都不需要,鬼人硬化做成药也可以,当然蘑菇可能可以叠加。最最关键的是,这是rare8的珠 ...


强行解释一下,前期合成鬼人,硬化的药成本相对后期较高,这个阶段怪物攻击力,防御力较低,没有秒杀技能,不必时常保持满血 咳咳大回复也可以,此时2级茸食,整体在攻防上有一定的收益,保命其实没什么必要。解禁后,一般都可以量产硬化鬼人,但是第三级茸食,多n个密药对狩猎的成功率的保障会明显点,特别是对高级怪物相对不熟悉的时期。不过,w没有g级,难度一般,可能大家不是很重生存效率。相信经历过超特级的怪,或者w出现一个任务,多数猎人的初次狩猎成功时间在30分钟以上的话,3级茸食的接纳度会更好。

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发表于 2018-2-18 21:38  ·  美国 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-18 13:13
遊戲裡的技能,主要分成3大類,「日常生活」,「提高舒適度」和「提高效率」,茸食則屬於第2類

MH的本質其實就 ...

这么多评论,就服你

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发表于 2018-2-19 19:38  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2018-2-18 12:30
打到后面哪还用吃药啊,该死的都是基本是莫名其妙被秒,一场能带13个秘药这种说法根本不值得鼓励,更不应该 ...

胡说八道,吃蘑菇比你说的乱七八糟什么治疗烟雾客制***方便多了。每个人有自己打法,用的着你来教?

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发表于 2018-2-19 19:52  ·  广东 | 显示全部楼层
kosmos_fans 发表于 2018-2-19 19:38
胡说八道,吃蘑菇比你说的乱七八糟什么治疗烟雾客制***方便多了。每个人有自己打法,用的着你来教? ...

我就特别服你们这种,自己不行就怀疑人家的。就像之前有人信誓旦旦和我说新号6小时不可能打不进上位,碰巧自己不小心坏档,第二天就啪啪啪打脸。

本来这些都是经验分享,我又没说教谁,你学不会不用回来说不行。我也只是看见有人把自己的打法吹上天,顺带回一句罢了。

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发表于 2018-2-19 20:01  ·  广东 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-18 13:13
遊戲裡的技能,主要分成3大類,「日常生活」,「提高舒適度」和「提高效率」,茸食則屬於第2類

MH的本質其實就 ...

观点确实不错,然而实际情况却是自己效率不高、想美、又想蹭下素材占多数,最终大多数结果都是任务完成不了而害了队友。如果自己的g点能令自己获得欢快的游戏体验个人绝不反对,但往往事与愿违。

征服者

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发表于 2018-2-19 20:10  ·  香港 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2018-2-19 20:01
观点确实不错,然而实际情况却是自己效率不高、想美、又想蹭下素材占多数,最终大多数结果都是任务完成不 ...


技術不好能把任務貓失敗的你就是扔他一套神裝他都能貓,MH就是這麼一個遊戲,好的裝備可以大幅度提高技術好的人的戰鬥表現,然而卻解救不了動作苦手的玩家

更別說MH裡幾乎所有的高配裝都是針對輸出的,沒有為手殘的人特別配合的防禦性的裝備,當然這方面MH其遊戲本身的方向性也有一點責任,就像你說的愈是到了後期怪物的攻擊力愈高,防禦力幾乎就變成了一個沒意義的數字,一下死,兩下死和兩下暈車再被補一槍的分別

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发表于 2018-2-19 20:19  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
咆哮鸡 发表于 2018-2-19 19:52
我就特别服你们这种,自己不行就怀疑人家的。就像之前有人信誓旦旦和我说新号6小时不可能打不进上位,碰 ...

阅读能力有问题?谁怀疑你了?你不用就不用呗,认为吃蘑菇神技的大把,轮得到你来指点江山?笑喷了,照你的逻辑高耳也是***技能了,龙吼随便就能滚掉。
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