
征服者
ど~れ~に~し~よ~う~か~な~♪
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发表于 2018-2-18 13:13 · 香港
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遊戲裡的技能,主要分成3大類,「日常生活」,「提高舒適度」和「提高效率」,茸食則屬於第2類
MH的本質其實就一反復來回刷的遊戲,既然如此那麼重點就在於「刷」的方法上,有些人喜歡追求效率,不在乎外觀配一套混裝再加各種珠子把角色性能最大化去0分針古龍 ; 也有的人對效率沒興趣,他們更喜歡把自己的角色打扮的漂漂亮亮再去慢慢享受與怪物周旋的樂趣 ; 也有的人天生動作苦手,但仍然希望享受狩獵的樂趣
對於第2和第3種人來說,「提高舒適度」的技能無疑比「提高效率」的技能來得更加吸引,這一類的技能未必能讓狩獵變得更加高效,但卻能讓狩獵變得舒適,讓操作變得沒那麼複雜緊湊,讓節奏變得更貼近玩家所期望
本來嘛,所謂的技能,就是用來幫助獵人狩獵而存在的東西,儘管有著相對比較有人氣與沒那麼有人氣的技能,但其本質就是為了使狩獵體驗向上的東西,不應該存在差別待遇,能夠一口咬定「某技能就是產廢」,為了肯定某個技能而去貶低另外一個技能的人,除了顯的他作為獵人來說是多麼的不夠格外,還顯的他作為一個人來說是多麼的不會尊重他人
順便說點題外話吧,最近出現了不少所謂的「高位獵人」,穿著一身精挑細選的混裝防具,再插上一整堆珠子發動一堆的高效技能,然後跑去0分針了各種古龍,就產生了一種「大爺我連歷戰古龍都能0分針,我當然是把這遊戲摸通摸透了,當然可以隨意否定他人」的錯覺,然而其本質呢,就跟早陣子拿著斬裂彈完虐各路怪物的斬裂神教沒分別,拿著點比較厲害的東西就開始囂張起來了 |
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