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楼主: leonsnakeZz

了解下大家萨尔达掌机模式丢帧吗?

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发表于 2018-2-20 22:27  ·  韩国 | 显示全部楼层
heqikun 发表于 2018-2-20 09:57
你这脸还真厚

彼此彼此。            
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发表于 2018-2-20 22:28  ·  韩国 | 显示全部楼层
deplorethesun 发表于 2018-2-20 16:36
先搞清楚什么部件处理什么功能再说

我估计你都不知道自己在说什么吧?
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发表于 2018-2-21 10:28  ·  辽宁 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2018-2-20 09:51
不懂装懂的是你吧,分辨率,贴图是影响帧数的主要原因!掌机模式比TV模式帧数稳定一点,为什么?还有,为 ...

你前面说卡通材质,贴图不高,还卡就是优化不好,我想问你谁告诉你卡通材质就不吃资源?谁告诉你贴图精细了就一定影响帧数?

不管什么材质,吃多少资源是看shader的计算方式和复杂程度,toonshader你多写几层阴影上去照样影响帧数。另外贴图本身影响什么帧数?贴图只影响内存用量,内存溢出或堆栈垃圾得不到及时清理才会影响帧数,scene中对象的数量,AI等各种逻辑算法等等同样都会影响内存,怎么到你这就只剩贴图了?

大师剑森林帧数不稳定的主要原因是AlphaTest使用过多,镜头旋转到某些角度雾气和阳光等透明面片少了当然帧数就顺滑了,这跟贴图和分辨率有个什么关系?当然我也不指望你知道AlphaTest到底是啥,但凡事都拿分辨率和贴图来说事也别怪别人说你外行,现在是个***都知道分辨率和贴图,优化人员要像你一样遇到点问题就知道降贴图降分辨率那这游戏行业还不如干脆消失掉算了。

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发表于 2018-2-21 11:43  ·  广东 | 显示全部楼层
2DBoomer 发表于 2018-2-21 10:28
你前面说卡通材质,贴图不高,还卡就是优化不好,我想问你谁告诉你卡通材质就不吃资源?谁告诉你贴图精细 ...

不明觉厉!但是很欣赏钦佩层主这种实力打脸型选手
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发表于 2018-2-25 00:04  ·  广东 | 显示全部楼层
jxg2210 发表于 2018-2-20 22:27
彼此彼此。

找喷的硬盘。。

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发表于 2018-2-26 15:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本来聊得挺好的,不就是个丢帧问题么。至于喷起来了么?就会在显示器背后瞎BB,成年了么?有意思么?
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