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楼主: type-a

探讨下,突然觉得耳塞和回避没必要出了。。

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征服者

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发表于 2018-2-18 15:46  ·  香港 | 显示全部楼层
這就是MH裡技能有趣的地方,但同時也是複雜麻煩的地方,完全一樣的技能,視乎使用它的人怎麼看待它們,得出來的結果也會不同

像樓主這樣的事例明顯就是因為把迴避和耳栓當成了防禦系技能來使用所以才會導致了這一次的問題,把重心點放在了迴避怪物攻擊和防禦咆哮上,心理上所產生的安全感會中和掉緊張感與警戒心,導致了貪刀發生的可能性上升

然而如果是一些把這兩個技能當成是攻性輔助系技能來看的人,則會完全有不同的效果,迴避變成了緊黏在怪的身邊不讓對方離開自己攻擊範圍內的移動方式 ; 耳栓則變成了讓怪物的咆哮成為這邊攻擊的好時機的東西,像這樣子把技能當成攻擊性質的東西來看的話,心理上會產生微妙的變化,因為潛意識下意識到自己並沒有保命的技能,所以會比平時更進一步留意怪物的一舉一動,這原本是為了提升生存率的行為,可是細緻觀察怪物的行動同時也簡接地提供了更多可進攻的時機,使得狩獵變得更為效率

當然,到底是哪一邊更費神經更容易累,也非常明顯就是了

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发表于 2018-2-18 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-2-18 14:56
楼主玩斩击斧,从第一次看到爆鳞龙装就立即出了耳塞5,后来钢龙又出回避2,一直不舍得换掉,不过前两天尝试 ...

回避木用的,回距才有用

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 楼主| 发表于 2018-2-18 15:55  ·  广东 | 显示全部楼层
trinitywu 发表于 2018-2-18 15:33
因为我是手残党,所以优先生存,体力护石和风漂头胸的精灵守护是我必须要有,剩下三件装备,我优先堆哪个 ...

开荒绝对至少180体打底,感觉没成型匠用处不大,几刀不中弱点白斩就没了,集中比较舒服,剩下选择堆暴击还是耳塞看是求安稳还是输出了建议都换着试试。。其实脱下耳塞我没觉得环境真的变很恶劣,感觉吼的也没到多到不行的程度,自己直观对比下更好

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 楼主| 发表于 2018-2-18 15:56  ·  广东 | 显示全部楼层
manna 发表于 2018-2-18 15:48
回避木用的,回距才有用

是回距,刚龙脚吧,就是这个,珠子是跳跃珠,说没说好,抱歉

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发表于 2018-2-18 15:58  ·  广东 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-2-18 15:55
开荒绝对至少180体打底,感觉没成型匠用处不大,几刀不中弱点白斩就没了,集中比较舒服,剩下选择堆暴击 ...

多谢多谢谢谢指点

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 楼主| 发表于 2018-2-18 15:59  ·  广东 | 显示全部楼层
白真弓 发表于 2018-2-18 15:46
這就是MH裡技能有趣的地方,但同時也是複雜麻煩的地方,完全一樣的技能,視乎使用它的人怎麼看待它們,得出來的 ...

是啊,感觉脱掉了手法一下上去了一些,怪好推了,药品消耗小了

但是有时候觉得自己无敌了牛逼了,精神想放松的话又可能会被怪反过来摩擦

征服者

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发表于 2018-2-18 16:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-2-18 15:43
一点想法,不一定正确

现在我觉得配耳塞后长时间只管输出而无视怪物动作,确实安逸,但也是纵容自己丧失 ...

太刀开刃跟斩击斧属性解放根本不是一个重要度的东西对于他们分别。。
属性解放很多人玩斩击斧都封印起来不用,宁可剑形态多砍2下。
太刀开刃和气刃兜割被吼断。。损失比属性解放大太多了。。

征服者

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发表于 2018-2-18 16:03  ·  香港 | 显示全部楼层
type-a 发表于 2018-2-18 15:59
是啊,感觉脱掉了手法一下上去了一些,怪好推了,药品消耗小了

但是有时候觉得自己无敌了牛逼了,精神想 ...


其實如果你現在再把這2個技能裝回去,再給自己暗示一下這2個是攻擊技能,說不定又會看到一個新的世界

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发表于 2018-2-18 16:06  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
玩怪物到最后就是蹭血输出,一有空档就是打一下摸二下

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发表于 2018-2-18 16:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
高耳是输出技能
回避可以让战斗变得流畅。
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