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MHW盾斧配装以及防御性能详解

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 楼主| 发表于 2018-2-21 19:48  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 ruoop 于 2018-2-22 16:44 编辑

刚才看了一个帖子,发现仍有许多玩家认为红盾=GP=防性1,由此产生发此贴的想法。

一、防御性能

首先说结论,红盾=GP=防性2,两者独立计算,并且可以和防性5叠加,也就是说,本作盾斧最高可以达到防御性能9。

以下为依据,上图太麻烦,有兴趣的可以自己测试。

测试1:爆炸桶
装备防性1,a.无红盾无GP;b.红盾无GP;c.无红盾GP;d.红盾GP
装备防性2,A.无红盾无GP;B.红盾无GP;C.无红盾GP;D.红盾GP

后退以及耐力消耗程度为:
D=6 < d=5< B=C=4  < A=b=c=2 < a=1


如果红盾=GP=1,那么结果应该是:D=4  <  B=C=d=3  <  A=b=c=2  < a=1

想要简单验证的同学,只需测试D,d,B。
若D<d<B,则证明红盾=GP=防性2;
若D<B=d,则证明红盾=GP=防性1。

不怕麻烦的还可以验证装备防性3的情况,结果同样明显




测试2:掉斩味测试

大家都知道,防御怪物的攻击是要掉斩味的,那么不妨测试下不同防性下的掉斩味情况。
这里拿1蓝斩的***铜斧1做测试,无防性下防御爆桶一次掉绿斩,非常适合测试,结果如下:
无防性:
无红盾        1次掉绿斩
无红盾GP    5次掉绿斩
有红盾        5次掉绿斩
有红盾GP    10次掉绿斩

防性2:
无红盾        5次掉绿斩
无红盾GP    10次掉绿斩
有红盾        10次掉绿斩


由此可证,防御掉斩味的程度和防御性能有关,而掉斩味的程度:红盾=GP=防性2。




测试3:怪物测试

炎王核爆
防性5防强,红盾下防御大后退,而红盾GP中后退,可以接超解

黑角龙吼
无防性,红盾GP,大后退;防性3,无红盾无GP,大后退;
防性1,红盾GP,中后退,可以接超解

由此可得出结论,红盾=GP=防性2,而盾斧防御性能最多可以达到9级




当然也有另一种情况,系列作品中,盾斧的防御性能比长枪和铳枪都要低一级,具体本作表现如何还有待大佬测试
--------------------------------------------------------------------------------------

2/22更新

实测本作之中,盾斧、片手的防御性能相等,而且比长枪、铳枪低2级。
而重弩客制盾,第一次不加防御性能,之后没客制一盾,加防性1,三盾时等于防御性能+2,与长枪相等。

若以片手为标准,可得出以下结论:

实装防御性能                   0       1       2       3        4        5
片手 (重弩一盾)           0       1       2       3        4        5
盾斧                               0       1       2       3        4        5    红盾+2,GP+2
大剑 (重弩二盾)           1       2       3       4        5        6
长枪 (重弩三盾)           2       3       4       5        6        7   
铳枪                               2       3       4       5        6        7


防御性能达到奇数倍时,将会发生质变,大后退变中后退,中后退变小后退。



二、盾斧配装问题

本作最强通用盾斧,无疑是无击珠+***铜斧2,比其余装备强出一个层次。

首先说结论,
配装的公认核心技能为炮术3装填up,有了这两个技能,其余的可以随便配  


下面来简单的分析一下超解的伤害:


如果超解全中,则两次下砸伤害约占全伤害的53%,再算上蓄瓶的平砍伤害,那么提高会心率和斩味,是可以相当程度的提升超解输出。
由于-30%的会心,超会心这个技能要发动就必须先补正负会心,那么就收益很小了,忽略不计。
而瓶伤害完全由武器面板决定,因而攻击、挑战者等技能也有用武之地。

1.匠

斩味补正为白斩1.32,蓝斩1.2,绿斩1.05,黄斩1.00
角龙盾斧长时间是在绿斩下战斗,因而设绿斩为计算基础,则蓝斩下伤害大约为1.15倍,白斩大约为1.25倍。
实际战斗中,因为肉质不同,也会影响到伤害数据,简单来说肉质越硬,不同斩味的伤害差距越小,有兴趣的同学可以去训练场砍铁桶试一试。


角龙盾斧匠4即可出白斩,当然如果不出刚刃则无意义,因为打不出超解就掉蓝斩了
而匠5可以完整超解一次,之后掉蓝斩。

配装为匠5或匠4刚刃。


2.会心

会心补正为1.25倍,负会心75%伤害,而角龙盾斧自带30%负会心,而本作最高性价比的补正会心技能是弱点特效弱特,精神抖擞。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
那么输出向超高配,配装1如下:
***铜斧2,客制攻击力一次,客制一孔,攻击珠
爆鳞头B+增弹珠,攻击珠
钢龙身B+无击珠
帝王手A+炮术珠
灭尽腰B+刚刃珠
死神脚B+炮术珠X2
护石-耳塞3

可出技能耳塞5,匠4,刚刃,攻击4,弱点特效2,无属性强化,炮术3,装填up。



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
防御向超高配-配装2

爆鳞头B+铁壁珠+强壁珠
大马士革B+炮术珠X3
***角龙手B+无击珠,铁壁珠
冥灯腰B+增弹珠,铁壁珠
角龙护腿B+铁壁珠X2
护石-耳塞3

可出技能耳塞5,防性5,炮术3,装填up,无属性强化,集中3,耐震2,防御强化1,钝器强化,属性异常耐性2就当白送的


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接下来有意思的事情来了,让我们算一算这两套配装的实际输出差异:

我的无客制角龙盾斧,攻4白斩超解木桩的伤害:302+315+89*6=1151
而角龙2件,绿斩超解伤害:245+258+88*6=1031

伤害差距为120点
如果放弃耳塞5,配上精神抖擞3,大佬下下都打中弱点,每次都会心,那么伤害差距为120*1.25=150
有人说我还可以配攻击7啊,挑战者啊,那么就把伤害差距算作200点好了
1031/200=5.155
也就是说大佬无耳塞无防性,5次超解相当于耳塞5防性5集中3耐震2防强的怂货配装打6个超解

那么本作历战古龙的血量有多少呢?
大约在6000-7000
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说到这里,大概都明白我想说什么了,没错,配出炮术3装填up,其余技能随便配,自认大佬的可以全配输出技能,手残的全配防御技能,伤害差距没有想象中的那么大。
要我说,我肯定要耳塞5防性5,你一个超解被吼住了,我就多一个超解的伤害[s:doge]


那么有的朋友说了,我没珠子怎么办呢?下面有个简化版的,也是我正在用的
爆鳞头B+防音珠,一级孔1
爆鳞身B+一级孔2
爆锤手B+无击珠
爆鳞腰B+三级孔1
贼岩脚B+一级孔1
护石-炮术3

爆鳞3件套防被秒,炮术3装填up保证输出,耳塞5防性3,适合无脑超解,5个自由孔可插耐瘴、耐绝,针对怪物配技能。
适合各种手残、贪刀、不慎被秒[s:doge]


以上,本贴结束。

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干货贴我目前用的就是怂货吸血流,虽然伤害低一些,但打的很安逸,全程不用嗑回复药

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过来学学,感谢楼主

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发表于 2018-2-21 20:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
技术贴MARK,个人也通过打木桩测试,确实很多武器堆攻击收益不大,还不如出耳塞这种能让你更流畅舒服的享受游戏的怂技能,堆的那些攻击被吼住一次,出耳塞一套连招早就补回来了

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高耳丢闪光打断怪物的大更顺畅

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这个配装亲民,挺不错的

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拿配装器配出的这套,问一下楼主,不用耳栓的话,还可以怎么优化吗?
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弱點特效 Lv2
精神抖顫 Lv2
無屬性強化 Lv1
剛刃研磨 Lv1
匠 Lv5
砲彈裝填數UP Lv1
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古龙血量错误了 最低灭尽龙6500 其他6800到9600冥灯那货1.6w多

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文章有点长,最后的装备分享不错
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