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[业界] 《最后生还者 第二幕》创意总监:下个作品可能不是第三人称

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终结者

在江湖上混的人,遇事不要慌,要先讓子彈飛一會儿。

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 楼主| 发表于 2018-2-22 12:43  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:https://www.dualshockers.com/last-us-part-ii-director-next-naughty-dog-game-might-not-third-person/

在今天举办于拉斯维加斯的D.I.C.E.峰会上,《最后生还者 第二幕》创意总监Neil Druckmann谈到顽皮狗对于他们接下来的游戏持非常开放的态度,欢迎各种可能性。

Druckmann表示,他最喜欢的游戏中有许多都是第三人称视角的,因为游戏角色直接出现在屏幕上将更利于玩家识别,但叙述类的游戏仍然可以用第一人称完成,并且在一些作品中这样的效果非常好。

当开始着手《最后生还者》的开发工作时,团队对应该采用第一人称还是第三人称、是单人游戏还是多人游戏展开了头脑风暴。最终他们决定采用第三人称,并设计了一个更近的镜头来增强临场感。这既可以提供更接近于“第一人称的体验”,同时又让玩家可以在屏幕中看到自己控制的角色。

与此同时,他们之前也制作过其他类型的游戏,甚至会开玩笑地去想像如果由他们来开发《半条命3》,将会是怎样一部“很顽皮狗的”第一人称游戏。对于接下来的作品,顽皮狗是“完全开放的”,并不一定是第三人称。

目前,Neil Druckmann与顽皮狗正在进行《最后生还者 第二幕》的开发工作。去年12月Druckmann曾表示游戏的开发进度已到50%~60%,并确定将在今年的E3向玩家们现场展示。
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发表于 2018-2-22 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
太顽皮了。紫薯布丁

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发表于 2018-2-22 12:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
好好做游戏,赶在明年出就行,然后等PS5吧!!!

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发表于 2018-2-22 12:53  ·  美国 | 显示全部楼层
丑话在前 免喷  半条命3 顽皮狗驾驭不到的

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发表于 2018-2-22 12:54  ·  美国 | 显示全部楼层
第一人稱講什麼鬼故事啊 啞巴主角?

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发表于 2018-2-22 12:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
对第一人称的从来无爱……对我来说,必须要在画面中看到***作的角色

管理员义父

眼睛娘最萌

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发表于 2018-2-22 13:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
第一人称视角。。。真的是玩不来

以前玩CS都头晕恶心。。。

不是排斥,是身体接受不了,虽然玩多了会习惯

但是适应的过程太痛苦了。。。

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神罚or诅咒

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发表于 2018-2-22 13:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
.麥屶劳. 发表于 2018-2-22 12:53
丑话在前 免喷  半条命3 顽皮狗驾驭不到的

正如Valve驾驭不了神海或者TLOU

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发表于 2018-2-22 13:03  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
索索最不喜欢的就是第一人称 等着爆死吧

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发表于 2018-2-22 13:07  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
第一人称我会头昏,一般一个小时就会有想呕吐的感觉,如果帧数不稳定,最多能坚持30分钟。
第三人称不会,玩一个下午都不会有任何不适,哪怕帧数不足不稳定都不会。。。
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