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[心得] 珠子选择分析,以及本游戏核心的属性强化系统解释

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 楼主| 发表于 2018-2-23 23:24  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
      打完怪猎立马来肝无双8,这代无双虽然骂声一片,但其实可玩性很强,其珠子系统是本游戏一大亮点。
     1.我首先要解释一下本游戏我认为最核心的属性强化系统。关于属性强化,可以在珠子的属性上面看到,有反击属性强化,破防属性强化,突袭属性强化三种。这个属性强化的意思就是可以强化火冰风雷斩毒各属性的效果。   
      以反击属性强化为例来说明,当我成功施展反击攻击的时候,就可以触发珠子上的属性强化效果。然后我再使用带属性的招式,该招式的属性就会被强化。这个强化效果只要你不断连,就会一直拥有。这个属性强化有多厉害?强化毒一秒掉血40%,2管血的敌人5秒钟就会被毒到1血(本游戏敌人无法被毒死),终极强化的斩甚至可以一击带走游戏中任何一个敌人。
      而断连是什么意思,经过我测试,你重复做2下相同的动作,就会导致断连,从而失去属性强化效果。举例来说,你在反击位放置了朱雀珠,你触发反击后再施展流水攻击就带有火属性,然后你使用触发攻击,特殊攻击,甚至翻滚,都不会失去火属性。反之,如果在触发反击后连续使用2下触发攻击,2下翻滚,那么就会断连,从而失去火属性。当然,你什么都不做,也会断连。
      如果你的触发攻击位置带了别的属性,比如毒属性,那么你后续的招式会变成毒属性,但属性强化效果依然保留。特殊攻击同理。
     2.解释了属性强化,那么就可以理解本游戏的核心,应该是先触发属性强化,然后任意使用触发攻击或者特殊攻击转换成自己想强化的属性,同时打出武将的硬直,然后进行输出。不过在此之前,我先说下本游戏最无脑的东西,就是六朱雀火无打法。由于朱雀珠拥有火属性攻击力加成和无双攻击力加成2个输出型加成,可以同时吃到这2个加成的火属性无双伤害一下子就变得很高。6颗无双攻击力+35%以上,火属性攻击力+25%以上的朱雀珠,可以让任意无双带火的角色变成超人。
    3.最后我们来说下属性强化系统的两大受益者,就是斩和毒。
    首先是本作终极输出:斩。斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。但是我们输出手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
    然后是无视一切的毒。毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子就足以让毒发挥全部威力。毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。
      4.最后顺便说一下本作极度不平衡的装饰品系统。由于经过测试后攻击防御属性999以后溢出依然有效,毫无疑问,加200多攻击防御的筒袖铠就成为了首选。在2000防御下,修罗强斗气关羽一击仅仅能带走你不到50的血量,小兵甚至只能打1滴血。再配合攻击霸体的乾坤手,和修罗武将对A都不虚了。

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发表于 2018-2-24 00:36  ·  上海 | 显示全部楼层
斩珠和毒珠一样是奇袭加属性 为何不6斩
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 楼主| 发表于 2018-2-24 00:37  ·  上海 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2018-2-24 00:36
斩珠和毒珠一样是奇袭加属性 为何不6斩

斩第二条是反击强化,毒第二条是突袭强化

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乱世の将星

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发表于 2018-2-24 00:56  ·  北京 | 显示全部楼层
攻击防御和力量守备不是一回事哦~~~~

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发表于 2018-2-24 01:00  ·  上海 | 显示全部楼层
qiuxinkuang 发表于 2018-2-24 00:37
斩第二条是反击强化,毒第二条是突袭强化

这样是突袭必秒也不错,但突袭目前受限太严重了,一个就是无双武将那个脑残的特写 有时候会直接打断你的突袭,还有就是无双武将很晚才刷出来。尤其是PS4版
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 楼主| 发表于 2018-2-24 01:03  ·  上海 | 显示全部楼层
手冢文轩 发表于 2018-2-24 01:00
这样是突袭必秒也不错,但突袭目前受限太严重了,一个就是无双武将那个脑残的特写 有时候会直接打断你的 ...

对,突袭需要准备时间,杀敌1秒种,准备1分钟(可能不止),所以我现在还是玩反击毒

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发表于 2018-2-24 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
所以这一作的固有属性限制了好多配装,体验贼差,突袭一场只能触发一次,冰加防御,我就从来不用。经常突袭过去一半对方摆pose了

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2018-2-24 04:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 酒池肉林 于 2018-2-24 04:13 编辑

关键突袭,破防和反技的触发条件有点不明········你说反小兵也得等人先动手,反无双将还不是所有招都能反····突袭不出三角qte你又发不出来·····最诡异的是破防,明明敌将在防御状态,不管我是直接按三角还是流水后接三角,他有时就是不出破防的动作你也没脾气··········反正这作三角对应敌人状态的反应攻击判定真是有点无语,各种不稳定···········

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发表于 2018-2-24 05:23  ·  广东 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-2-24 04:12
关键突袭,破防和反技的触发条件有点不明········你说反小兵也得等人先动手,反无双将还不是所有招 ...

修罗难度只要有一个小兵站他前面防御一下没几秒就有三角键了,前提是先把防御自动锁定关掉。
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 楼主| 发表于 2018-2-24 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
酒池肉林 发表于 2018-2-24 04:12
关键突袭,破防和反技的触发条件有点不明········你说反小兵也得等人先动手,反无双将还不是所有招 ...


突袭的确限制很大,但是相对来说,破防基本属于想也不想的存在。不过反击还是很容易触发的,目前来说,属性强化流中,反击是体验最好的。
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