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楼主: enterslim

基地内部设施之间移动需要loading确实不太友好

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发表于 2018-2-26 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
Mrli5990 发表于 2018-2-26 14:22
灾祸之布是啥?

做死神套的材料

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发表于 2018-2-26 14:45  ·  广东 | 显示全部楼层
8够档次 发表于 2018-2-26 14:28
他说的是换场景没问题,能不能不单独加载资源浪费时间。
其实确实是一开始没设计好,开发把场景都单独分 ...

但是小屋是可以布置的,布置不同的东西就保存不同的数据。我猜据点场景大多是有美术和策划决定的,要做成什么样子都是他们说,程序是是判断能不能做出来。
我估计是制作派遣探险队的点时,制作组没想到会这么频繁,低估了猎人们的狩猎能力

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 楼主| 发表于 2018-2-26 14:52  ·  广东 | 显示全部楼层
8够档次 发表于 2018-2-26 14:28
他说的是换场景没问题,能不能不单独加载资源浪费时间。
其实确实是一开始没设计好,开发把场景都单独分 ...

是的,我的感觉是,其实多跑几步路不是大问题,频繁loading是个问题,主要就是斗技场任务区域和自宅吧。

其实按我的纯主观感受来说,以往的部分基地设定其实可以保留,比如比较经典的那个出发狩猎时候发光的门,砸树,钓鱼,炸矿,这些不是强制去做,做这些就是收益多一点点,现在的设计基地给人感觉就是两个关键字——跑路,读条…

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发表于 2018-2-26 14:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
同感,觉得任务完成之后既然可以选择回到营地或者是据点,同样应该是把据点下的分支区域都列出单独选择就好了

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发表于 2018-2-26 14:55  ·  新加坡 | 显示全部楼层
自从灾厄之布攒的才不多了,就再也不去小屋了,做一个不回家的猎人。可以理解为制作组的技术还不大够,小屋是因为有环境生物,以防出现攻击判定等bug隔离环境需要读条,会所可能类似,可能是多人同时在线,导致必须隔离环境才做的,问题就在于读条时间太长了,如果只有1-2s其实能忍的。

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发表于 2018-2-26 15:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只想说 工坊那么远太SB了 每次要做东西还要传过去 最近的传送为毛不设在 任务回来之后附近

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发表于 2018-2-26 15:10  ·  吉林 | 显示全部楼层
32558505 发表于 2018-2-26 15:08
我只想说 工坊那么远太SB了 每次要做东西还要传过去 最近的传送为毛不设在 任务回来之后附近 ...

而且 万能的翼龙 在外面那么骚 在家就不让叫了  直接飞到工坊多好
该用户已被禁言

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发表于 2018-2-26 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
同感,我一开始就觉得这样的太不方便了,以前loading是技能限制,现在都ps4了,把所有东西都集中起来绝对可以的。
其实制作组有心的话,基地的设计不变,**所设计成可以猫饭,换装备,探险队,收菜,接任务一体的区域就很好了。

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发表于 2018-2-26 15:23  ·  广东 | 显示全部楼层
一楼接任务,跑到三楼吃完猫饭刚好任务loading完。另外不去4楼打不了斗技场的,2g倚老
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