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楼主: a741104491

PS2其实是街机怀旧最好的游戏机

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发表于 2018-3-6 13:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
能不重启PS2直接选游戏不?

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发表于 2018-3-6 14:10  ·  湖南 来自手机 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-6 09:57
ADK Tamashi
Video Native: 480i
480p Support: N/A

感谢,下班回家我试试。ps2版的这些就是因为480i下比较糊才不大喜欢玩
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发表于 2018-3-6 15:24  ·  广西 | 显示全部楼层
19810107 发表于 2018-3-6 14:10
感谢,下班回家我试试。ps2版的这些就是因为480i下比较糊才不大喜欢玩

有的是要关闭某些滤镜选项,或者有锐化选项,否则240p下也是糊的。SNK的游戏多。如果把滤镜关闭,锐化选项开到最大,SNK的游戏的320x240p就非常接近街机的320x224,或304x224效果了。

Capcom有的不能关闭滤镜,就算关闭了,CPS系列的分辨率是384x224,PS2是把这个分辨率转为640x480或640x240的,实际就是320x240,所以并不能以接近真实街机的分辨率显示。也可能仍是比较模糊的,或者颗粒感锯齿感明显。

有些射击游戏240p后,依然有些糊,不知道具体原因了。可能是把320x224拉成320x240造成的。

反而PS2模拟PS1的CPS游戏可以以368x240(也许是378x240)输出,相当接近街机的分辨率384x224,且垂直方向没拉伸,而是将240-224的16个像素黑色显示。所以不糊。

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发表于 2018-3-6 15:38  ·  广东 | 显示全部楼层
powerh3 发表于 2018-3-6 15:24
有的是要关闭某些滤镜选项,或者有锐化选项,否则240p下也是糊的。SNK的游戏多。如果把滤镜关闭,锐化选 ...

是的,PS版的名将移植得相当不错,比PS2卡普空合集2里的名将好多了,不过建议刻盘来玩,不要用pops来模拟。

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发表于 2018-3-6 15:44  ·  广东 | 显示全部楼层
PSP表示不服
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发表于 2018-3-6 15:48  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-6 17:15 编辑
一动也不动 发表于 2018-3-6 15:38
是的,PS版的名将移植得相当不错,比PS2卡普空合集2里的名将好多了,不过建议刻盘来玩,不要用pops来模拟 ...


我光头坏了。POP模拟PS1也有比实机好的地方:分辨率不变,甚至可能有提升368x240至378x240,不确定。还可以省光头,加速读盘,手柄可用左摇杆,游戏数据放U盘或硬盘比光盘便于保存整理。。。

当然刻碟玩,音效音乐流畅度更好,毕竟是PS1的真实实机效果。。看看我把光头弄好吧,或者搞那个硬件免盘的。

PS2那个名将是在Capcom Classics Collection Volume 2里面的,171楼的列表里面有,Game Type: Emulation,就是模拟器了。
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发表于 2018-3-6 15:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以试一下PSP上的CAPCOM Acade Remix,里面有街机版名将,能设成原始分辨率,基本原汁原味。
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发表于 2018-3-6 17:24  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 powerh3 于 2018-3-6 17:38 编辑
kenshiro777 发表于 2018-3-6 15:54
可以试一下PSP上的CAPCOM Acade Remix,里面有街机版名将,能设成原始分辨率,基本原汁原味。 ...


PSP的很多CPS官方移植都不错,有原始384x224分辨率点对点。我记得街霸2的手感就比PSP上的自制CPS模拟器好,自制CPS模拟器在模拟街霸2的时候有卡,特别是在对西班牙刺客(叉子)巴洛克主场时,有时候丢帧到发不出招。而PSP的官方版则比较流畅,对西班牙刺客(叉子)巴洛克主场不卡招。官方模拟器更好吧。。。
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发表于 2018-3-6 19:17  ·  广东 | 显示全部楼层
ps2模拟器能联机就好了
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发表于 2018-3-10 12:51  ·  广西 | 显示全部楼层
国外玩友有把PS2的Capcom的CPS移植作弄成384x224输出的了。。。 这里是真人快打,在卡普空经典合集里面Capcom Calassics(SLPM_663.17)。圆桌骑士,卡普空经典合集2里面capcom collection 2(SLUS_214.73)

asasega

09-20-2017,06:53 AM

    this is more of a proof of concept that the PS2 indeed supports 384x224p
    I made this code for the Final Fight game found on Capcom Calassics(SLPM_663.17)

So just a reminder this is not simply just forcing the game to output in 240p, but effectively displays the original 384x224 unaltered image of the game in 384x224p resolution.
And again it is not perfect, the code is for people with crt screens and who loves original resolution

9016D2D8 0C05B45E master code for the finalfight elf
20145D6C 24110000 //this sets 1200020 and 12000060 to 02 low res proscan mode
202A6590 000011C8 //vram region to read
202A6594 00000020 //vram region to read
202A65B8 000011C8 //vram region to read
202A65BC 00000020 //vram region to read
202A6598 0303227C //output resolution 384x224
202A659C 000DFA7F //output resolution 384x224
202A65C0 0303227C //output resolution 384x224
202A65C4 000DFA7F //output resolution 384x224

The code is in ps2rd format just create a SLPM_663.17.cht file and paste the code

for knight of the round capcom collection 2(SLUS_214.73)

90168FB0 0C05A394 //master
2015BF2C 24110000 //this sets 1200020 and 12000060 to 02 low res proscan mode
2015C0C0 24040066 //12000000 to 66
2015C134 24020DD0 // vram region
201F2C48 0302227C //res
201F2C4C 000DFA7F
201F2C70 0302227C
201F2C74 000DFA7F
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