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楼主: ufo2001x

[闲聊] 日式RPG低画质之谜

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发表于 2018-3-6 15:01  ·  陕西 | 显示全部楼层
靠美工就对了。
好的作品,需要在艺术上提炼,这个提炼靠的是美工。电影如此,游戏也是如此。没有哪个经典电影是凭借数码特效奠定神作地位的。游戏即使用再好的引擎,再多的光渲染,也无关游戏的素质本身的好坏。国产游戏就是典型。整天吹技术吹引擎的就属国产了。
但人家国外在搞什么?玩像素玩2d呢。人家追求的是视觉表现力。只不过这个问题一些艺术文盲似的土鳖制作者永远玩不起来,只能吹吹技术。
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发表于 2018-3-6 15:03  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
FF15还是可以的,就是游戏不咋地,人设不好看。

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发表于 2018-3-6 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
笑死了,你怕不是让日本一把夜回做成某大作7?
頭大丈夫?
各有趣味才叫百花齐放,难道你的ps2年代都是3d大作?

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发表于 2018-3-20 01:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
只能说卡渲对画面的提高太不明显了吧 无奈

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发表于 2018-3-22 17:16  ·  重庆 | 显示全部楼层
我认为画质问题都是成本问题
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发表于 2018-3-22 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
jrpg顶点是ps2时代影之心2。

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发表于 2018-3-22 21:08  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
FBIcode 发表于 2018-3-22 18:33
jrpg顶点是ps2时代影之心2。

影之心2远远达不到顶峰,在我看来比FFX差一个档次
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