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楼主: dickman

【无责任YY】如果DC移植《生化危机4》......

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发表于 2006-8-28 09:34  ·  江西 | 显示全部楼层
ps2很难做出大场面,对于远景的描绘可谓一塌糊涂,所以莎木这类地图广大的游戏它难以胜任,但是对于近景的处理又较dc为佳,生化危机4的场景不是很大,所以画面上应该还是ps2稍占上风,但同屏敌兵的数量一定是dc版更多,谁要后者比较节省多边形呢。

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返璞归真 回归原点

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发表于 2006-8-28 09:52  ·  北京 | 显示全部楼层
PS2其实能作出那种大场面  关键在于厂商 厚道不厚道 你看战神 那场面不就很强么
有的不厚道的厂商 就把大场面作的是 无限小纸片横飞~~~~~~

NGC其实要做大场面也肯定行  哎~~主要是第3方不给NGC做游戏~~~~~
我觉得NGC的技能还没完全爆发~~~~~

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发表于 2006-8-28 09:53  ·  湖北 | 显示全部楼层
只可惜SS没坚持到2000年,2000跟PS2同时登场的SEGA新街机NAMIN2(好象打错了),方正就是VR4的街机板,机能比后来出来的XBOX还强被倍啊!

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发表于 2006-8-28 09:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用a9男于2006-08-28 09:52发表的:
PS2其实能作出那种大场面  关键在于厂商 厚道不厚道 你看战神 那场面不就很强么
有的不厚道的厂商 就把大场面作的是 无限小纸片横飞~~~~~~

NGC其实要做大场面也肯定行  哎~~主要是第3方不给NGC做游戏~~~~~
我觉得NGC的技能还没完全爆发~~~~~
以前有专家评测过,生化4只用了NGC70%的机能,而重制版用90%的机能!

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发表于 2006-8-28 10:11  ·  江西 | 显示全部楼层
战神的远景是在大幅缩小人物怪物体积的基础上才能表现出来,而且相较之NGC的银河战士,它的远景还是显得层次不够,但不可否认战神的画面确实是用了心的,相当不错。至于NGC版生化危机4诚如楼上某兄台所说,它确实只用到了NGC过半的机能,而原来那个被终止开发的生4初版才是真正百分百发挥了NGC的全部机能,可惜......
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-28 10:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用67520于2006-08-28 09:54发表的:

以前有专家评测过,生化4只用了NGC70%的机能,而重制版用90%的机能!
生化4只用了NGC70%的机能,是因为C社老早就有计划要移植到PS2,PS2在本世代起的作用就是拖后腿
重制版虽然是CG背景,但是看看人物的精致程度,快赶上次世代的画面了
该用户已被禁言

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发表于 2006-8-28 10:18  ·  广东 | 显示全部楼层
不可否认战神的画面确实强,感觉是超越了PS2的性能
关于远景,玩过ICO和汪达的都知道,远景像500度大近视

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-8-28 10:31  ·  云南 | 显示全部楼层
其实说到《生化4》,大家只要想想PS2版的Ada新增剧情,就知道来龙去脉了~~~~~
所以为什么***man一直期待GC版的《生化危机4 完全版》-------面子问题!~~~

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发表于 2006-8-28 10:41  ·  广东 | 显示全部楼层
应该怪物的数量大幅减小吧!

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 楼主| 发表于 2006-8-28 11:02  ·  云南 | 显示全部楼层
DC和PS2的多边形之比为300W:500W~~~~~~
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