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楼主: gt8888

[业界] 索尼SIE宣布转型服务,大力发展第一方游戏的使命

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发表于 2018-3-2 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
翡冷翠的脆 发表于 2018-3-2 13:03
第一方的3A游戏画面表现比第三方的3A游戏好这不是很正常的事情么?

这里讨论的是为什么会这样,是不是单纯的资金投入问题,而不是正不正常

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发表于 2018-3-2 13:56  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 lichenbo 于 2018-3-2 13:59 编辑
zapp_prefect 发表于 2018-3-2 11:54
说实在的,去年绿帽的什么开放性世界,无非就是多了一些互动,像什么铁制物品引雷啊,但尼玛GTA中汽车的 ...


旷野之息的精髓不是在于关卡和世界设计么。。。老任是把自己的关卡设计经验应用到了开放世界场景中,所以产生了一个前所未见的东西,也给玩家带来了独特的体验。去看看老任在GDC2017上面的演讲吧。GTA5的话大部分只是在延续和完善之前的作品中的要素,要说开创性的话三男一狗主角随时切换应该是个亮点,也很考验叙事技巧。不过这两者确实不是其他开发者能随便学到的,GTA5的这个叙事模式现在还没有什么游戏抄袭成功的吧,同样旷野之息预计在未来几年也没有哪个作品能抄的了

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发表于 2018-3-2 14:14  ·  香港 | 显示全部楼层
lichenbo 发表于 2018-3-2 13:56
旷野之息的精髓不是在于关卡和世界设计么。。。老任是把自己的关卡设计经验应用到了开放世界场景中,所以 ...

绿帽的关卡和世界设计之前几作就很好吧,应该也是延续,甚至某些解谜还没有之前的好。

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发表于 2018-3-2 14:57  ·  美国 | 显示全部楼层
zapp_prefect 发表于 2018-3-2 14:14
绿帽的关卡和世界设计之前几作就很好吧,应该也是延续,甚至某些解谜还没有之前的好。 ...


不是啊,这次大量用了视觉错位和引力设计,可以视作一个超大版的马力欧奥德赛。之前的塞尔达一直是箱庭性质,几乎不用做探索要素。可以参考这篇文章 https://www.v**e.com/topic/801487.jhtml (v g t i m e)(看了文章后我发现记错了,不是GDC,而是CEDEC )。旷野之息可以算是变革了20多年来自时之笛开始开创的模式,另起一个IP我觉得都不过分
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发表于 2018-3-2 15:13  ·  河北 | 显示全部楼层
JRPG来一波吧,SIE的游戏还是有点期待的。
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发表于 2018-3-2 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
Azwleb 发表于 2018-3-2 04:20
如果索尼加强第一方,是很好的事情。
别看任天堂的马里奥和绿帽子看似很强。那是因为业界内没有一家主机商 ...

画面确实更难。但玩法没有你说的那么容易...
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发表于 2018-3-2 15:15  ·  广东 | 显示全部楼层
下一代继续支持任索两家(假设任天堂还能活着话..)

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发表于 2018-3-2 17:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
我不是歌手 发表于 2018-3-2 09:58
然而任天堂有实力做出神海画面的游戏,索尼可没实力做出塞尔达可玩性的游戏 ...

任天堂有實力做出神海4的畫面?
江毅冰哭暈了過去。。。。

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发表于 2018-3-2 17:48  ·  广东 | 显示全部楼层
索尼第一方目前的创新在玩法上比较有限,更多的其实是在题材上。本世代来说,血源 1886 地平线 底特律 以及后面要出的对马岛,题材可以都说是比较新颖的。
当然不是反对在玩法上创新,但类似于地平线之类的写实向游戏,能达到塞尔达的全地图攀爬这一点估计都得PS6时代

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发表于 2018-3-2 20:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得这2图最能阐述2家第一方
2mg.jpg
QQ图片20180302201614.png
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